Среди заметных функций, анонсированных для Nintendo Switch 2 до его релиза, была совместимость с технологией апскейлинга Nvidia DLSS, которая, по заявлениям, обеспечивает ‘в десять раз лучшую графическую производительность’ по сравнению с предыдущей консолью. Однако, в отличие от типичных сценариев, где собственные игры первой стороны подчеркивают определяющие особенности консоли, кажется, что Nintendo позволяет сторонним разработчикам полностью использовать возможности технологии DLSS, поскольку эта технология отсутствует в таких популярных играх как Mario Kart World и предстоящем Donkey Kong Bananza.
В техническом анализе Джона Линнемана игры Donkey Kong Bananza по данным Digital Foundry Switch 2 содержит технологии вроде DLSS, которые уже использовались в различных играх. Но Nintendo не применяет эти продвинутые функции. Вместо этого они используют смесь AMD FSR1 и SMAA, метода пост-обработок против сглаживания. Визуальное качество является удовлетворительным, но Линнеман выражает свое разочарование тем, что Nintendo вновь выбирает FSR1, указывая на необходимость улучшения графических возможностей.
Если вы ищете разъяснение по увеличению разрешения с помощью ИИ (AI upsscaling), вот более простое объяснение: AI upsscaling начинается с отображения версии игры в низком разрешении, которая работает плавно благодаря улучшенной производительности. Затем отдельная технология масштабирует это изображение низкого разрешения до высокого, например, до 4K. В наилучших случаях вы можете ощущать скорость игры при разрешении 1080p вместе со всеми деталями и подробностями, характерными для нативных изображений 4K.
DLSS (Deep Learning Super-Sampling) использует продвинутое аппаратное обеспечение для повышения качества изображения путём увеличения разрешения, что демонстрирует одно из практических применений технологий искусственного интеллекта. FSR1 (FideliityFX Super Resolution 1), с другой стороны, не зависит от аппаратного обеспечения и использовался на устройствах вроде Nintendo Switch 1. Тем не менее, он обеспечивает менее впечатляющие результаты по сравнению с DLSS. В игре DK Bananza Линнеман отметил, что комбинация FSRT1 и SMAA всё ещё содержит некоторый визуальный шум, который мог бы отсутствовать при использовании DLSS.
В моем обзоре Donkey Kong Bananza я не обратил внимания на возможные визуальные сбои, которые могли присутствовать во время игры. Тем не менее, мне интересно было бы подумать о том, мог ли DLSS потенциально улучшить проблемы с частотой кадров, которые все же возникали и несколько отвлекали от процесса игры. Стоит отметить, что как Mario Kart World, так и Donkey Kong Bananza изначально вышли на оригинальную Switch, возможно именно поэтому они кажутся немного устаревшими технологически. Надеюсь, что будущие первые партии игр Nintendo лучше используют новые возможности, доступные в грядущей версии Switch 2.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Прохождение квеста Destiny 2 Темная академия (Dark Academia)
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
2025-07-16 21:39