Корпоративные владельцы «Властелина колец» знают, что книги «нужно уважать», но после того, как Голлум говорит, что «не все получится из парка»

Корпоративные владельцы «Властелина колец» знают, что книги «нужно уважать», но после того, как Голлум говорит, что «не все получится из парка»

Будучи давним поклонником Дж.Р.Р. Средиземье Толкина, я очень рад видеть амбициозные планы Embracer Group по расширению вселенной с помощью лицензионных игр и игровых фильмов. Однако я также понимаю, что не каждая игра будет удачной, о чем свидетельствует разочаровывающая игра с Голлумом в прошлом.


Компания-покупатель всей интеллектуальной собственности Средиземья Embracer Group имеет планы по созданию видеоигр «Властелин колец». Однако они признают, что не каждый проект будет успешным.

Компания Embracer, создавшая фильмы «Властелин колец» и «Хоббит», стремится быстро расширить обширную сагу о Средиземье за ​​пределы того, что даже Срочные Назгулы преследовали в своих поисках хоббитов. Их стратегия включает создание новых игровых фильмов, начиная с сольного проекта под названием «Охота на Горлума», от которого ранее отказались как от проекта видеоигры.

В интервью VentureBeat генеральный директор Embracer Freemode Ли Гинчард рассказал о предстоящем возрождении «Властелина колец» на большом экране и поделился своим взглядом на создание лицензионных игр. «Единственное, что я могу подчеркнуть, — это важность уважения оригинальных произведений», — заявил он. Однако Гинчард не раскрыл конкретных подробностей о том, как Embracer Freemode намерен отдать дань уважения Дж.Р.Р. Книги Толкина. Несмотря на отсутствие информации, руководитель выразил большой энтузиазм по поводу проекта.

«Гинчард выразил убежденность в том, что у игр многообещающее будущее. Он также подчеркнул важность установления прочных связей, чтобы поднять это начинание на новую высоту и преодолеть историческую фрагментацию».

Гинчард признает, что не все проекты будут успешными, но наша цель — создать динамичную среду и гибкую организацию, где создатели будут поощряться к созданию инновационных работ. Это наше видение.

Как страстный поклонник игрового мира, я столкнулся с несколькими играми, которые до сих пор не оправдали ажиотажа, включая печально известную игру Gollum. Этот разочаровывающий опыт стал достаточно печально известным, чтобы его запомнили, и, к сожалению, привел к потере рабочих мест для команды разработчиков. В прошлом году вышла довольно хорошо принятая кооперативная игра Return to Moria, основанная на лицензиях «Властелина колец». Кроме того, в разработке также находятся предстоящий симулятор жизни «Хоббит» и MMO от Amazon Games от создателей New World.

Смотрите также

2024-05-15 19:53