Креативный директор Borderlands 3 говорит, что позаимствовал дизайн персонажей Borderlands для своего нового кооперативного шутера

Креативный директор Borderlands 3 говорит, что позаимствовал дизайн персонажей Borderlands для своего нового кооперативного шутера

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать предвкушения предстоящего кооперативного шутера от Ruckus Games. Будучи частью серии Borderlands, а точнее, тесно сотрудничая с Полом Сейджем над Borderlands 3, я начал ценить глубину и очарование, которые можно найти в дизайне персонажей.

Другими словами, можно сказать, что серия Borderlands известна множеством особенностей, однако один аспект, который может не получить достаточного признания, — это дизайн персонажей. Этот элемент послужил вдохновением для одного разработчика предстоящего кооперативного шутера, над которым он работает, в отношении Borderlands 3.

Если вы еще не сталкивались с Ruckus Games, это понятно, учитывая, что это еще молодая студия. Однако, поскольку их команда может похвастаться опытом таких известных компаний, как Bethesda и Gearbox, вполне вероятно, что их имя станет более известным по мере того, как они приближаются к завершению своего безымянного проекта кооперативного шутера.

Пол Сейдж, ранее работавший креативным директором Borderlands 3 в Gearbox, теперь возглавляет дизайн персонажей для будущего проекта Ruckus. Он подчеркивает, что хочет привнести в этих новых персонажей некоторые очаровательные элементы Borderlands. «Мы сосредоточились на концепции «повседневного героя», — объясняет Сейдж. «Я верю в создание героев, у которых есть история и глубина». Это говорит о том, что у персонажей предстоящей игры будут личные истории, подобные тем, что можно найти в Borderlands, что позволит игрокам воплотить этих персонажей.

Одним из важных факторов при создании персонажей, по мнению Сейджа, являются уникальные способности, которыми обладает каждый персонаж, то, как эти способности формируют его индивидуальные роли в игре, а также их развитие на протяжении всего игрового процесса. Другими словами, их рост является неотъемлемой частью сюжетной линии, которая следует модели ролевой игры, а это означает, что они приобретут особые навыки, которые помогут им в их путешествии. Хотя персонажи поначалу могут не понимать, почему они обладают этими навыками, по ходу игры это становится ясно.

Для Сейджа и команды Ruckus в последние годы кооперативные игры были в значительной степени недостаточно обслуживаемым рынком, и это он считает основным фактором успеха Helldivers 2 в этом году. Учитывая, что уже получено финансирование в размере 19 миллионов долларов, игра Ruckus Games, находящаяся в разработке, наверняка станет интересной для поклонников кооперативной игры.

Смотрите также

2024-11-30 21:39