Креативный директор Soulframe знает, что люди могут подумать, что это Soulslike из-за названия: «Мы мучились из-за этого»

Креативный директор Soulframe знает, что люди могут подумать, что это Soulslike из-за названия: «Мы мучились из-за этого»

Как давний поклонник ролевых игр, я всегда в поиске новых захватывающих игр, предлагающих уникальные впечатления. Поэтому, когда я наткнулся на Soulframe, новейшую бесплатную многопользовательскую фэнтезийную ролевую игру, разрабатываемую в Digital Extremes, мое любопытство проснулось. Одно только название с акцентом на «душу» сразу же напомнило о знаменитых играх «Soulslike» от FromSoftware. Но когда я углубился в предысторию предстоящей игры, я начал понимать, что Soulframe — это нечто большее, чем просто имитатор.

Проще говоря, Digital Extremes создает новую бесплатную многопользовательскую фэнтезийную ролевую игру под названием Soulframe. Учитывая популярность подобных игр от таких компаний, как FromSoftware, у игроков могут быть определенные ожидания. Мне было любопытно, почему в название игры было включено слово «душа». Джефф Крукс, креативный директор Soulframe, признал это сравнение и поделился своими мыслями по этому поводу.

«Потому что мы дураки», — говорит он, а затем смеется. «Мы мучились из-за этого, ты прав».

По словам Крукса, команда Digital Extremes сохранила основные темы Soulframe — «исцеление души мира, отслеживание своей родословной путем сбора душ предков в игре, общение с другими игроками и сохранение их духовного присутствия в вашем собственном мире». — на переднем плане при разработке игры.

Чтобы с самого начала прояснить, что эта игра заметно отличается от игр с похожими названиями, команда решила усилить и подчеркнуть ее уникальную индивидуальность, а не менять название.

Я преклоняюсь перед теми, кто создает шедевры в игровом мире. Я считаю, что вместо того, чтобы конкурировать в лоб, нам следует учиться у них и стремиться к совершенству. Их работа вдохновляет нас производить выдающееся первое впечатление, оставляя у игроков чувство оптимизма и романтизма, когда они изучают нашу игру.

Что в имени?

Креативный директор Soulframe знает, что люди могут подумать, что это Soulslike из-за названия: «Мы мучились из-за этого»

Как давний поклонник Warframe, я привык к динамичному научно-фантастическому действию, которое Digital Extremes предлагает в своей бесплатной многопользовательской игре. Поэтому, когда я услышал о «Soulframe», моей первой мыслью было: «Что это за новая игра, если не еще одна игра, похожая на Souls?»

Как геймер, я бы сказал это так: «Soulframe и Warframe — связанные проекты, можно сказать, что они сестры. У тех, кто знаком с Warframe, могут быть определенные ожидания, когда дело касается Soulframe. Определенно будет сходство. из-за общего сеттинга бесплатной ролевой игры. Однако наша цель — создать противовес Warframe, предложив что-то свежее и уникальное».

С точки зрения Крукса, Warframe можно охарактеризовать как стремительную, сильно стилизованную игру, наполненную хаосом. С другой стороны, Soulframe предлагает более неторопливый темп, избегая ярлыка «непринужденного», по словам самого Крукса. Атмосфера насыщенная и фантастическая, менее мрачная, чем во многих других играх. Кроме того, в Soulframe упор делается на встречу с отдельными врагами и борьбу с ними, а не на одновременное управление несколькими типами врагов.

Крукс заявляет, что они стремятся к тому, чтобы их игра не была такой напряженной и сложной, как Warframe на первый взгляд, и они не хотят, чтобы она была слишком сложной. Вместо этого они планируют удовлетворить различные стили игры в зависимости от выбора, который игроки делают с помощью Пактов. Многие из представленных наборов и наборов в Прелюдиях склоняются к скрытности или тяжелым боям.

Креативный директор Soulframe знает, что люди могут подумать, что это Soulslike из-за названия: «Мы мучились из-за этого»

Digital Extremes называет Soulframe Preludes «эксклюзивной предварительной бета-версией», к которой имеют доступ лишь немногие игроки. Компания планирует постепенно разрешить большему количеству людей присоединиться к этому раннему этапу тестирования.

Крукс упоминается добавляет, что команда намерена расширить функциональность Пактов, существенно повлияв на способности игроков. Конечная цель — предложить широкие возможности для развития персонажа за пределами боя, вместо этого сосредоточившись на исследовании мира или продвижении по наследственным линиям. Похоже, что этот последний аспект играет важную роль в предоставлении доступа к различным аспектам игры.

У меня была возможность пообщаться с командой Soulframe, и, судя по нашим разговорам, существует большая вероятность того, что некоторые аспекты их проекта Preludes могут претерпеть изменения до его официального запуска. Хотя они еще не установили дату выпуска и не объявили окончательные платформы, похоже, что версия для ПК несомненна. Команда усердно работала над доработкой различных элементов, которые могут включать корректировки фундаментальных концепций. Существует даже небольшая вероятность смены названия, но, учитывая репутацию Digital Extremes, я не могу не чувствовать, что они поставили перед собой довольно сложную задачу. В любом случае, удовлетворение от достижения успеха в этом проекте будет невероятно полезным.

Смотрите также

2024-07-20 20:09