Будучи давним поклонником вселенной Warhammer, я видел немало игр, которые пытаются передать величие и жестокость этого сложного мира. Но Space Marine 2 сумел сделать что-то действительно особенное – это не просто еще один экшен, действие которого происходит в мрачной тьме далекого будущего; это любовное письмо фанатам, свидетельство их страсти и захватывающий опыт, который может соперничать с самими романами «Черной библиотеки».
Если бы мне давали пятак за каждую потрясающую игру о футуристическом тоталитарном режиме, запущенную и приветствуемую энтузиастами ролевых игр, у меня было бы только две игры. Однако, похоже, именно так начался и закончился 2024 год: сначала Helldivers 2 предлагал сатирическую пропаганду демократии, а теперь Warhammer 40,000: Space Marine 2 демонстрирует миллионам учение Императора.
Было забавно видеть, как люди в течение последнего месяца воссоздавали беззастенчивую чрезмерность Warhammer, будь то крики «Императора» при каждой возможности в социальных сетях, порицание «ксено-отбросов» Space Marine 2 во время внутриигровых операций или (мой личный фаворит) наш собственный блестящий фанкам с Титусом. На более глубоком уровне мне также приходится задаться вопросом, способствовала ли эта дурацкая молва огромному успеху Helldivers 2 и Space Marine 2, которые, по мнению отраслевых аналитиков, в настоящее время являются самыми продаваемыми новыми играми этого года в Европе. .
Креативный директор Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк и директор игры Дмитрий Григоренко не упускают из виду, что фанаты погружаются в атмосферу космического десанта, а некоторые энтузиасты поднимают свой энтузиазм на еще большую высоту.
Свет, камера, Warhammer
Отвечая на вопрос пары о сообществе Space Marine 2, Холлис-Лейк признался, что совсем недавно на собственном опыте ощутил реакцию на общий тон игры.
Сегодня Холлис-Лейк посетил магазин Warhammer, чтобы приобрести краски. Вместе с его дочерью они недавно приобрели стартовый набор за 40 тысяч, в который входят несколько космических десантников и тиранидов. По вечерам они занимались раскрашиванием этих фигур. В очереди за оплатой услышали, как незнакомый клиент впереди него спросил сотрудника Games Workshop: «Какова твоя судьба?», на что сотрудник ответил: «Моя ответственность – моя судьба!
По словам Холлис-Лейк, которая усмехнулась, они воссоздали первоначальную сцену надевания доспехов. Он добавил, что это было невероятно странно.
Вероятно, любой, кто готов произнести клятву Титуса в обстановке Games Workshop, не боится зрителей, поэтому будем надеяться, что они не будут возражать против того, что креативный директор игры сидел впереди и в центре. Хотя Григоренко не был свидетелем живого выступления, он признает, что скорость, с которой фанаты погрузились в обстановку «Космического десантника 2», застала его врасплох.
Григоренко отмечает: «По сути, мы предоставляли отдельные задания, похожие на рассылку голосовых команд». Он добавляет, что был ошеломлен тем, как быстро люди приняли и погрузились в этот мир. Другими словами, в игру была встроена социальная команда, но было неожиданно, насколько быстро они к ней приспособились.
В Space Marine 2 ясно, что изображение вселенной 40K соответствует романам Black Library, что позволяет как опытным фанатам, так и новичкам в Warhammer быстро понять сеттинг. По словам Григоренко, в отличие от предыдущих адаптаций видеоигр, она создает более грандиозное ощущение, как будто это одна из официальных боевых иллюстраций Games Workshop, воплощенная в жизнь. Я использую вступительную миссию игры в Авараксе как иллюстрацию того, как это эффективно выполнено, где вы видите, как Имперская Гвардия перегруппировывается после недавнего боя по вашему прибытии, а Холлис-Лейк хвалит Григоренко за то, что он задал такой тон на раннем этапе.
По словам Холлис-Лейк, вначале Дмитрий изложил свою идею проекта и набросал различные сцены, которые мы должны были изобразить. Он упомянул выступающего, лечение раненых солдат, казни дезертиров и людей, очищающих споры. Я считаю, что одна из причин, по которой все получилось так хорошо, заключается в том, что концепция была кристально ясной.
Григоренко подчеркивает, что не бояться необъятности вселенной 40К было ключом к тому, чтобы сделать все правильно, особенно при создании любимого фанатами космического морского фэнтези. «Мы стремимся изобразить космических десантников достоверно, — говорит он, — и они должны быть погружены в действие.
Помимо признания всеобщей преданности Императору, наш разговор охватывал множество тем. Мы затронули идею рискнуть и избежать организации очередного масштабного конфликта, а также необходимость сражаться для поддержания определенного уровня в игре.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-09-27 17:09