Криптовалюты так и не взлетели для игровых транзакций: вот почему.

Неудивительно, что у людей разные мнения о криптовалюте, особенно когда дело касается таких вещей, как игры. В то время как некоторые по-прежнему верят, что это будущее денег, другие опасаются, что это напоминает рискованную финансовую пирамиду. Мы не собираемся спорить об этих более широких идеях здесь. Вместо этого мы сосредоточимся на конкретном способе, которым криптовалюта когда-то должна была изменить игры – возможности, которая в конечном итоге не реализовалась.

Некоторое время, примерно в 2018-2020 годах, все говорили о том, что криптовалюта станет тем способом, которым мы оплачиваем игры – от покупки самой игры до внутриигровых предметов. Честно говоря, это было вполне логично. Идея заключалась в том, что каждая транзакция будет предельно прозрачной и записываться в блокчейн, и мы сможем отказаться от банков и их комиссий. Казалось, что это будущее игровых платежей!

Крипто решило проблему, которой не существовало.

Итак, что вызвало недавные трудности для криптовалют? По сути, она пыталась решить проблемы, которых на самом деле не существовало. Уже существует множество способов оплаты игр, и большинство из них быстрые, бесплатные и безопасные.

Естественно, что геймеры с осторожностью относятся к частым платежам, но платежные кошельки упростили этот процесс. Именно поэтому казино, принимающие PayPal, так популярны – игроки могут быстро, безопасно и без дополнительных комиссий переводить деньги на казино и обратно.

Одной из постоянных проблем криптовалюты являются комиссии за транзакции. Хотя криптовалюту часто хвалят за быстрые и доступные денежные переводы, это не всегда так. Проще говоря, отправить 10 долларов другу через PayPal обычно бесплатно, но отправить Ethereum на сумму 10 долларов — нет. Это относится к различным вариантам использования, например, пополнение счета онлайн-казино или покупка внутриигровых предметов, таких как V-Bucks в Fortnite.

https://www.youtube.com/watch?v=iv7WSQZHA9s

Криптовалюта добавляет трений вместо того, чтобы убирать их.

В конечном счете, криптовалюта сделала вещи более сложными, а не более простыми. Однако она все еще может быть полезна для игровых платежей, поскольку она доступна во всем мире. В отличие от сервисов, таких как PayPal, которые не доступны везде, криптовалюта обходит региональные ограничения платежей. Кроме того, игровые компании потенциально могли бы сэкономить деньги, избегая комиссий от платежных процессоров, таких как Apple Pay, PayPal и Stripe, и эта экономия могла бы быть передана игрокам.

Однако, мы считаем, что существует реальное отсутствие доверия между давними геймерами и новым миром крипто-игр. Многие рассматривали NFT и игры ‘play-to-earn’ со скептицизмом, видя в них движущую силу спекуляций или просто способ быстро заработать деньги. Недавнее снижение популярности этих NFT и игр, кажется, подтверждает эти опасения.

Неясно, что ждет в будущем, но большинство геймеров не видят необходимости в криптовалюте, когда речь идет о внутриигровых покупках, и вряд ли это изменится в ближайшее время. Если криптовалюта не сможет решить значимую проблему – например, снизить стоимость игр – ее широкое распространение в игровом мире останется лишь идеей.

Смотрите также

2026-03-30 15:08