Кровь Рассвета в значительной степени вдохновлена Zelda: Breath of the Wild, где основной квест можно начать практически на любом этапе игры.

Это неудивительно, так как некоторые члены команды разработчиков ранее работали в CD Projekt Red.

В Legend of Zelda: Breath of the Wild вы могли штурмовать замок Хайрула под управлением Ганона с самого начала и потенциально завершить игру уже тогда. Однако всего лишь имея три сердца здоровья и хорошее настроение как единственные ресурсы, шансы на успех были крайне малы (за исключением профессиональных спидраннеров). Но у вас была свобода попытаться это сделать несмотря ни на что.

В ‘Крови Восходящего’, присутствует некоторая степень этой структуры. На определенном этапе демонстрации можно заметить величественный замок Грифелберг, который оказался под контролем вампирского правления и также удерживает семью главного героя в плену.

Для выполнения основной миссии и спасения вашей семьи вам потребуется захватить замок, возможно с помощью полезных неигровых персонажей (NPC), как подробно описал художественный директор Дэниел Садовски. Если вы готовы, мы можем начать атаку прямо сейчас, но будьте готовы к очень сложному испытанию впереди.

Иконка на экране, показывающая место нашей миссии, отображает обратный отсчёт в 22 игровых дня до момента проникновения в замок, что намекает на возможность попытки этого действия практически в любой момент по сюжету.

Давайте понаблюдаем влияние дизайна «Narrative Sandbox» после выхода игры «Blood of Dawnwalker«, что должно произойти примерно в это время следующего года.

Смотрите также

2025-06-22 14:39