Следующая игра Divinity от Larian Studios произвела фурор на The Game Awards 2025, но комментарии Свена Винке об использовании ИИ для создания ранних концепт-артов вызвали сильную негативную реакцию. Недавняя сессия вопросов и ответов на Reddit была направлена на решение возникших проблем, хотя некоторые игроки могут остаться недовольными предоставленными объяснениями.
После значительной волны критики перед Рождеством, Larian Studios объявили о проведении сессии Reddit ‘Ask Me Anything’ в начале 2026 года. Во время сессии разработчики обсудят свои планы по поводу их следующей пошаговой RPG, которую они намерены создать на основе успеха Baldur’s Gate 3, а также затронут недавние обсуждения генеративного ИИ.
Генеральный директор Larian Swen Vincke подтвердил 9 января, что студия не будет использовать инструменты искусственного интеллекта при создании первоначальных концепт-артов. Хотя они ранее заявляли, что финальная игра не будет включать контент, сгенерированный искусственным интеллектом, многие игроки, разработчики и художники справедливо возражали против его использования даже на ранних этапах, поскольку это подрывает доверие к студии.
Он объяснил, что было много разговоров о том, что студия использует ИИ для изучения идей для концепт-арта. Он уточнил, что ИИ на самом деле не создает финальный артефакт, но понимает, что его предыдущие комментарии вызвали некоторое замешательство. После того, как он поделился информацией о том, что студия внедрила эту технологию, несмотря на первоначальное сопротивление, ему пришлось временно покинуть социальные сети, что привело к вопросам о его будущем в компании.
Похоже, мало что меняется, кроме отказа от использования изображений, сгенерированных искусственным интеллектом, на начальном этапе разработки. Однако негативная реакция на эту ситуацию, вероятно, сохранится надолго. Многие настроены скептически, потому что главный дизайнер игры, похоже, не понимает, что сделало такие предыдущие игры, как Baldur’s Gate 3 и серию Divinity, настолько творчески успешными, и теперь от нас ожидается просто довериться его объяснениям.
Он не исключил возможность использования технологии искусственного интеллекта во время разработки игр. Фактически, он предполагает, что они изучают её в различных командах, надеясь, что это ускорит творческий процесс, уменьшит потраченные усилия и в конечном итоге улучшит качество игры. Однако он подчеркивает, что любой творческий контент, сгенерированный ИИ, будет использоваться только в том случае, если они уверены в происхождении обучающих данных и имеют разрешение от первоначальных создателей. Они планируют обучать модели ИИ только на данных, которыми владеют сами. Поскольку игровая индустрия обсуждает роль ИИ в творческой работе, эта дискуссия, вероятно, продолжится.
Мы также узнали некоторые интересные детали об основных особенностях Divinity из недавней сессии вопросов и ответов – определенно стоит ознакомиться!
- Система добычи будет похожа на BG3 (более созданная вручную и менее случайная).
- Без изменений в движке. Будет использоваться итерация движка Divinity.
- Отсутствие предустановленных элементов управления движением с клавиатуры (как было представлено популярным модом WASD) на ПК.
- Кооператив при запуске, «без жёсткого ограничения на количество игроков в кооперативе».
- Более приземлённый», но всё ещё тонально гибкий, как и в прошлых играх студии.
- Система магической брони из Original Sin 2 не вернётся.
- Похожие режимы камеры на BG3’s.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-09 17:41