Легенда JRPG говорит, что из-за графических скачков «символические» молчаливые персонажи Dragon Quest «все труднее изобразить»: «Если вы создадите главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом».

Легенда JRPG говорит, что из-за графических скачков «символические» молчаливые персонажи Dragon Quest «все труднее изобразить»: «Если вы создадите главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом».

Как давний поклонник серии Dragon Quest, я не могу не почувствовать укол ностальгии, услышав недавнее откровение Юдзи Хории о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики, пытаясь не отставать от все более реалистичной графики и сохраняя культового молчаливого главного героя.

Дизайнер популярных игр Dragon Quest поделился интригующей проблемой, с которой сегодня сталкиваются создатели игр, — потребность в более реалистичной графике.

Как преданный геймер и большой поклонник серии Dragon Quest Юджи Хории, я могу понять его недавние опасения. В интригующем интервью, переведенном Automaton, Хории делится своим взглядом на потенциальные проблемы, с которыми могут столкнуться разработчики Square Enix в отношении графических улучшений в будущем. Вопреки распространенному мнению, речь идет не о последних визуальных тенденциях, а о чем-то более уникальном для молчаливых главных героев Dragon Quest. По словам Хории, «наши игры построены на диалоге с горожанами и почти не содержат повествования».

«Он продолжает объяснять: «Сюжет разворачивается через диалоги в рассказе». Это интересный аспект. Однако есть один персонаж, который не говорит — мы называем его символическим главным героем. Это позволяет игрокам свободно представлять ответы главного героя. В старых играх Dragon Quest такое погружение с тишиной. По мнению Хории, главный герой был более эффективен благодаря графике той эпохи».

Благодаря достижениям в игровой графике персонажи выглядят все более и более реалистичными, на контрасте статичный главный герой может показаться глупым. Разработчик объясняет эту дилемму, отмечая, что добавление чрезмерных голосовых реакций вместо этого может помешать фанатам почувствовать связь с персонажем. Следовательно, эффективное изображение главного героя Dragon Quest становится все более сложной задачей по мере увеличения реализма в играх.

В будущем создание более реалистичной графики для Dragon Quest и подобных серий JRPG, таких как Persona, может стать серьезной проблемой. Это проблема не только Dragon Quest, поскольку молчаливые главные герои распространены во многих JRPG. Несмотря на это, нынешний подход оказался успешным, даже с учетом недавних платежей. Однако неясно, как разработчики будут стремиться улучшить погружение в игру в будущем.

Смотрите также

2024-07-24 15:09