Вчера Сюхей Ёсида — ключевая фигура в разработке PlayStation — объявил о своем уходе из Sony. В разговоре с Kinda Funny Games он поделился мыслями о том, почему портативное игровое устройство PS Vita не добилось успеха.
Грег Миллер задается вопросом: «Почему PlayStation Vita не имела успеха?», на что Ёсида отвечает: «Существовало несколько факторов, которые привели к трудностям Vita. Несмотря на трудности, людям по-прежнему нравилось играть в игры, особенно в инди-игры, на платформе Плейстейшен Вита.
Однако, похоже, просто наслаждаться играми недостаточно. Ёсида объясняет: «Некоторые решения, принятые нашей компанией, оказались не лучшими». Он отмечает, что одним из таких вариантов было использование выделенной карты памяти, что он признает «ошибкой» из-за ее высокой стоимости.
Помимо этого, стоит отметить, что Ёсида утверждает, что касание спины не было обязательным. Это была тачпад, расположенный на задней стороне устройства, который практически не использовался во многих играх. Далее он объясняет, что иногда команда создавала прототипы, которые казались исключительными, но включение заднего сенсорного экрана увеличивало общую стоимость оборудования.
Помимо некоторых опасений по поводу стоимости, были и дополнительные факторы. Он упоминает, что OLED выглядел хорошо со своим потрясающим дисплеем, но он был дороже. Интересно, что комплект разработки для устройства изначально имел порт видеовыхода, позволяющий Vita показывать игры на большом экране, таком как телевизор или монитор – функция, напоминающая Switch. Однако эту опцию исключили исключительно для того, чтобы сократить некоторые расходы. Какая интригующая мысль – если бы эта особенность была сохранена, Vita могла бы напоминать Switch гораздо раньше!
По сути, Ёсида поясняет, что основным фактором, приведшим к падению Vita, была необходимость разделить наши доступные ресурсы между двумя отдельными платформами, из-за чего у нас не было необходимых ресурсов.
Портативная игровая консоль Vita была выпущена в 2011 году, ближе к концу эры PlayStation 3 (PS3) и незадолго до появления PS4 в 2013 году. Похоже, Sony пришлось выбирать между проектами Vita и домашней консоли, и в конечном итоге они решили сосредоточиться на разработке PS4. По его словам: «Если бы мы не сделали этот выбор, нам пришлось бы отказаться от нескольких проектов Vita, поскольку у нас не было бы достаточного количества команд для создания игр для PS4.
Йошида далее отмечает, что Nintendo больше преуспела в производстве портативных игровых устройств и в конечном итоге полностью прекратила разработку домашних консолей, сосредоточившись исключительно на гибридной Wii U, а затем и на Switch. Сосредоточение внимания на единой платформе помогло Nintendo сэкономить средства, в то время как для PlayStation домашние консоли исторически были основным источником дохода, поэтому вместо этого они решили отказаться от портативных устройств.
Что ж, теперь мы знаем, почему Vita так и не получила той жизни, которую она действительно заслуживала.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
2025-01-16 20:39