Вчера Сюхей Ёсида — ключевая фигура в разработке PlayStation — объявил о своем уходе из Sony. В разговоре с Kinda Funny Games он поделился мыслями о том, почему портативное игровое устройство PS Vita не добилось успеха.
Грег Миллер задается вопросом: «Почему PlayStation Vita не имела успеха?», на что Ёсида отвечает: «Существовало несколько факторов, которые привели к трудностям Vita. Несмотря на трудности, людям по-прежнему нравилось играть в игры, особенно в инди-игры, на платформе Плейстейшен Вита.
Однако, похоже, просто наслаждаться играми недостаточно. Ёсида объясняет: «Некоторые решения, принятые нашей компанией, оказались не лучшими». Он отмечает, что одним из таких вариантов было использование выделенной карты памяти, что он признает «ошибкой» из-за ее высокой стоимости.
Помимо этого, стоит отметить, что Ёсида утверждает, что касание спины не было обязательным. Это была тачпад, расположенный на задней стороне устройства, который практически не использовался во многих играх. Далее он объясняет, что иногда команда создавала прототипы, которые казались исключительными, но включение заднего сенсорного экрана увеличивало общую стоимость оборудования.
Помимо некоторых опасений по поводу стоимости, были и дополнительные факторы. Он упоминает, что OLED выглядел хорошо со своим потрясающим дисплеем, но он был дороже. Интересно, что комплект разработки для устройства изначально имел порт видеовыхода, позволяющий Vita показывать игры на большом экране, таком как телевизор или монитор – функция, напоминающая Switch. Однако эту опцию исключили исключительно для того, чтобы сократить некоторые расходы. Какая интригующая мысль – если бы эта особенность была сохранена, Vita могла бы напоминать Switch гораздо раньше!
По сути, Ёсида поясняет, что основным фактором, приведшим к падению Vita, была необходимость разделить наши доступные ресурсы между двумя отдельными платформами, из-за чего у нас не было необходимых ресурсов.
Портативная игровая консоль Vita была выпущена в 2011 году, ближе к концу эры PlayStation 3 (PS3) и незадолго до появления PS4 в 2013 году. Похоже, Sony пришлось выбирать между проектами Vita и домашней консоли, и в конечном итоге они решили сосредоточиться на разработке PS4. По его словам: «Если бы мы не сделали этот выбор, нам пришлось бы отказаться от нескольких проектов Vita, поскольку у нас не было бы достаточного количества команд для создания игр для PS4.
Йошида далее отмечает, что Nintendo больше преуспела в производстве портативных игровых устройств и в конечном итоге полностью прекратила разработку домашних консолей, сосредоточившись исключительно на гибридной Wii U, а затем и на Switch. Сосредоточение внимания на единой платформе помогло Nintendo сэкономить средства, в то время как для PlayStation домашние консоли исторически были основным источником дохода, поэтому вместо этого они решили отказаться от портативных устройств.
Что ж, теперь мы знаем, почему Vita так и не получила той жизни, которую она действительно заслуживала.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Обзор Beelink SER9
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
2025-01-16 20:39