Как фанат, глубоко ценящий богатую историю игр, я не могу не испытывать чувства благодарности к матери Такой Имамуры за ее ключевую роль в формировании мира видеоигр, каким мы его знаем сегодня. Если бы не ее мудрый совет, мы, возможно, никогда бы не испытали острых ощущений от воздушных боев Star Fox или прилива адреналина от гонок F-Zero. Это захватывающее понимание того, как простой разговор может иметь такой глубокий эффект.
За 32 года работы в Nintendo известный игровой дизайнер Такая Имамура сыграл важную роль в разработке Star Fox и F-Zero. Интересно, что вместо этого он едва не стал работать в совершенно другой японской игровой студии.
На Gamescom 2024 Имамура признался GamesRadar+, что в 1980-е годы он подавал заявки на работу как в Konami, так и в Nintendo. Ему посчастливилось дойти до финального раунда собеседований с обеими компаниями.
По словам Имамуры, у него было сильное желание получить работу в Konami не только потому, что офис был более удобно расположен для него, но и из-за его глубокого восхищения серией Gradius — играми-шутерами, которые Konami выпускала с 1985 по 1985 год. 2004. Однако, к сожалению, эта возможность не реализовалась, и все благодаря влиянию очень значимой личности в жизни Имамуры.
Он говорит: «Она узнала, что я преуспеваю в играх Nintendo. Поскольку у нее было базовое представление о бренде, она предложила: «Тебе следует продолжать играть в Nintendo». Что можно было ответить, кроме «Спасибо, мама?»»
Оглядываясь назад, можно сказать, что влияние матери Имамуры сыграло значительную роль в рождении двух знаковых франшиз Nintendo. До того, как SNES вышла на рынок в 1990 году, мне посчастливилось работать над ее разработкой. После почти трех десятилетий работы в компании я расстался с Nintendo в 2021 году. Теперь я не хочу, чтобы меня запомнили как бывшего сотрудника Nintendo, который случайно посещает мероприятия под видом создателя Star Fox. Вместо этого я жаждал начать все сначала и решил как можно скорее создать свою собственную интеллектуальную собственность.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
2024-08-29 15:10