Как опытный геймер с воспоминаниями о бесчисленных сохраненных играх и альтернативных реальностях, хранящихся на моем жестком диске, я должен признать, что Life is Strange: Double Exposure возбудила мое любопытство. Решение отказаться от механики перемотки и вместо этого заглянуть в альтернативную временную шкалу — это интригующий поворот в любимой франшизе.
В отличие от своего предшественника, Life is Strange: Double Exposure не предоставит вам возможности пересмотреть трудный выбор, позволив взглянуть еще раз.
Life is Strange изначально исследовала формат «выбери себе приключение», позволяющий главной героине Макс Колфилд отменить решения, о которых она сожалела, используя свою силу для управления временем (например, передумав заказывать бельгийские вафли). Но в сиквеле «Двойная экспозиция» эта способность перематывать время пропадает, когда Макс снова входит в историю.
В стремлении Макс разгадать загадку убийства она неожиданно обнаруживает новую способность под названием «Сдвиг», которая позволяет ей мимолетно заглянуть в альтернативную реальность. Этот интригующий поворот служит пронзительной данью двум трагическим выводам оригинальной игры, а также связан со страстью Макса к фотографии. Однако эта новая власть усложняет процесс принятия решений для тех, кому сложно принимать решения.
В интервью TopMob+ директор игры Джонатан Штаудер уточняет, что на этот раз в игре у Макса нет возможности перематывать события. Вместо этого она должна полностью придерживаться своего выбора, поскольку у нее нет возможности переделать его. Следовательно, важные решения имеют большее влияние, поскольку вы не можете вернуться к ним и сделать другой выбор.
Хотя мы не можем исправить свои ошибки и войти в измененную реальность, разработчик Deck Nine будет мучить нас временной шкалой «Что могло бы быть». Эта двойная временная шкала представляет два разных пути для каждого персонажа, а это означает, что после того, как в сюжетной линии Double Exposure сделан важный выбор, вы можете изучить, что могло произойти в альтернативной временной шкале для актеров.
Стаудер объясняет: «Большинство решений вращается вокруг персонажей, и этот выбор повлияет на развитие ваших отношений с каждым персонажем. После этого вы можете исследовать другую временную шкалу, часто получая представление либо об альтернативном пути, либо о другом исходе. Это позволяет напрямую наблюдать за последствиями, поскольку они сразу же становятся вам видны».
В предстоящем выпуске Life is Strange: Double Exposure, запланированном на 29 октября, мы узнаем, что ждет Макса в альтернативной временной шкале. Вполне возможно, что в этой другой реальности ее любовь к Final Fantasy 7 окажется не такой сильной.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-21 14:40