Говоря более простым языком, вы могли бы сказать: «Кажется, что Little Nightmares расширяются с каждым новым выпуском, но персонажи, которыми мы управляем, этого не делают. Представляем: Low и Alone, двойных детей-героев Little Nightmares 3, которые, вероятно, столкнутся с различными зловещими препятствия, когда они перемещаются по спирали, когда игра выйдет позже в этом году.
Во вселенной, наполненной волшебством и ужасом, «Маленькие кошмары» сияют ярче, когда умело сочетают эти элементы. Как описывает продюсер Bandai Namco Корали Фениелло, тон игры — «очаровательный ужас». Этот термин хорошо подходит, объясняет она, потому что мир не создан для вас; это место предназначено для взрослых и антагонистов, но вы, маленькие и незначительные по сравнению с ними, являетесь маяком надежды среди этого темного ландшафта. Контраст между очаровательными и ужасающими аспектами делает его воздействие таким мощным.
Вместе сильнее
Несмотря на сохранение своего характерного жутко-прелестного стиля, Little Nightmares 3 также вводит некоторые новые элементы серии. Одним из существенных изменений является то, что она будет поддерживать локальный многопользовательский режим, который является первым в игре, позволяя игрокам наслаждаться совместной игрой на одном диване в дополнение к однопользовательскому режиму. По словам Фениелло, эта функция была наиболее часто запрошена сообществом с момента выхода Little Nightmares 2.
Она поясняет, что разработка проектов Supermassive Games затруднена из-за необходимости учитывать как многопользовательский, так и однопользовательский опыт при разработке головоломок и других элементов. Кроме того, требуется тщательное тестирование, чтобы гарантировать функциональность в обоих сценариях. Это имеет решающее значение для Little Nightmares 3, поскольку ее главная цель — предоставить полноценный опыт независимо от того, присутствует ли второй игрок или нет.
По словам Фениелло, при игре в одиночку могут появиться некоторые дополнительные функции, адаптированные специально для вас. Ей нравится этот режим, потому что вы можете наблюдать тонкие, раскрывающие личность действия персонажей, управляемых ИИ, которые похожи на анимацию бездействия, реагирующую на новую среду. Однако важно отметить, что автономность ИИ не слишком развита; они не хотят, чтобы ИИ выглядел слишком умным и заставлял игрока чувствовать, что он делает все, и при этом они не хотят, чтобы ИИ казался тупым.
Решение этого баланса простое: когда вы впервые сталкиваетесь с объектом, с которым может взаимодействовать ИИ, вы должны вызвать ИИ, и тогда он придет и выполнит действие. По сути, эти неигровые персонажи учатся по данным указаниям. Что касается игрового процесса, они стремятся сделать так, чтобы одиночная игра была такой же увлекательной, как и многопользовательская, но в одиночной игре может быть больше внимания уделено развитию сюжета из-за дополнительных анимаций.
Син-аматик
…это мир, созданный в первую очередь для взрослых и противников; оно удовлетворяет их потребности… (или)
Мир в основном устроен так, чтобы угодить взрослым и противникам… (или)
Мир больше приспособлен для взрослых и антагонистов…
Что касается повествования и атмосферы, Little Nightmares 3 черпает силу благодаря творческим талантам Supermassive Games, которые теперь отвечают за разработку игры после Tarsier Studios.
Имея репутацию создателя самых устрашающих видеоигр, Фениелло верил, что Supermassive справится с этой задачей. Хотя обе студии известны своими хоррор-играми, переход от гиперреалистичной графики к более абстрактному художественному стилю представлял собой интересную задачу. Чтобы ознакомиться с брендом и творческим процессом Tarsier, члены команды Supermassive погрузились в Little Nightmares 1 и 2. Кроме того, они тесно сотрудничают с Bandai как с издателем, обеспечивая следование желаемому художественному направлению. Интересно, что некоторые из людей, работающих над The Quarry (новым проектом Supermassive), ранее участвовали в Little Nightmares, в то время как у других есть опыт работы над Little Big Planet, которая имеет общие черты с точки зрения ракурсов 2.5D-камеры и игровой механики.
Уникальный вкус Supermassive можно найти в Little Nightmares 3 благодаря улучшенной операторской работе. Как объясняет Фениелло, многие уже заметили «камеры». «Наш подход к управлению камерой, — говорит он, — иногда более кинематографичен по сравнению с Little Nightmares 1 и 2, что является результатом того, что некоторые члены команды имеют опыт работы с кинематографическими играми». Однако важно помнить, что это по-прежнему игра Little Nightmares, а не The Dark Pictures. Фениелло заверяет нас: «Мы гарантируем, что основная суть Little Nightmares останется нетронутой», а опыт Supermassive применяется для создания ужасов, создания страшных локаций и проектирования такого типа окружения.
Проще говоря, кажется, что Little Nightmares 3 может выйти в 2025 году, а это значит, что ожидание следующего страшного приключения Supermassive, возможно, не за горами, но на этот раз с более очаровательной темой.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-13 19:09