«Любой разработчик Bethesda, работающий со времен конских доспехов, знает, что к этому моменту, если мы что-то понимаем, так это DLC», — говорит директор по дизайну студии о Starfield Shattered Space.

«Любой разработчик Bethesda, работающий со времен конских доспехов, знает, что к этому моменту, если мы что-то понимаем, так это DLC», — говорит директор по дизайну студии о Starfield Shattered Space.

Как опытный геймер, чьи воспоминания уходят корнями во времена конских доспехов в Elder Scrolls, я могу засвидетельствовать, что Bethesda действительно овладела искусством расширения своих грандиозных игр с открытым миром, как никакая другая студия. Запуск расширения Shattered Space для Starfield — еще одно свидетельство этого навыка, навыка, отточенного годами размышлений о том, как беспрепятственно интегрировать новый контент в их и без того массовые игры.


Starfield Shattered Space служит начальным повествовательным продолжением недавно выпущенной ролевой игры Bethesda с открытым миром, поддерживая и расширяя давнюю практику интеграции свежего контента в наши обширные игры, как описывает ее Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии Bethesda. Эта стратегия восходит к расширению конских доспехов в серии The Elder Scrolls.

Обсуждая с GamesRadar+ дебют Shattered Space и подчеркивая важность высказывания игроками своего мнения, Пальяруло размышляет над стратегией Bethesda по раскрытию и гарантированию DLC до запуска Starfield. Он также делится своими мыслями о связи между первоначальной игрой и дальнейшим контентом.

Любой разработчик Bethesda, чьи корни уходят корнями в эпоху конских доспехов, согласится — к настоящему моменту мы освоили DLC. Однако это не означает, что мы просто делаем все возможное или нам не хватает креативности. Напротив, это означает, что мы потратили огромное количество времени на размышления о том, как интегрировать новый контент в наши обширные игры, и я считаю, что годы размышлений дали нам четкое понимание этого процесса.

В своем анализе Пальяруло выделяет Fallout 3 как важный обучающий момент в отношении потенциала загружаемого контента (DLC), особенно отмечая реакцию игроков на финал игры, который оставил игроков неудовлетворенными, поскольку их персонажи встретили внезапный конец.

Он объясняет: «Именно тогда мы по-настоящему поняли, что наша аудитория не просто хочет играть в наши игры; они стремятся погрузиться в миры, которые мы создаем. Это означает, что их путешествие с нами вечно, и контент, который мы предоставляем, должен максимально гармонично сочетаются друг с другом.

В Starfield Shattered Space Фар-Харбор из Fallout 4 служил «эталоном» по своим масштабам, миссиям и качеству. Проще говоря, этот DLC был невероятно сильным и заложил основу для нашей работы. Однако когда появляется что-то исключительное, оно приобретает свою индивидуальность, отличаясь от своего предшественника. На этом этапе вы полностью погружаетесь в видение, доверяя своим инстинктам, потому что оно было создано с такой душой и страстью.

Смотрите также

2024-10-02 18:39