За годы погружения в нуарные триллеры и криминальную литературу я понял, что каждый опытный детектив несет свои собственные трудности или пороки. Эта истина верна для многих следователей из мира инди-игр, с которыми я встречался. Возьмем например Frog Detective, которого постоянно затмевает Lobster Cop, или Евгения МакКвоклина из Duck Detective, чей покупательский интерес к хлебу угрожает финансовой катастрофе. Похоже, у каждого детектива есть свои слабости. Сейчас же я сам оказался в роли гуманоидного кошачьего частного сыщика и сталкиваюсь с финансовыми трудностями из-за долгов от азартных игр на скачках.
Действительно, в игре «Детектив кот Альберт Уайлд» главный герой, наш кошачий сыщик, имеет свои недостатки. Но из-за финансовых трудностей и агрессивного лося, требующего компенсации, решение загадок становится еще более неотложным для обеспечения необходимой суммы денег. Эта квест-игра от разработчика beyondthosehillsm длилась примерно шесть часов, предлагая много юмора, странных событий и визуальных образов, вдохновленных нуарной атмосферой 1930-х годов. Дело, порученное мне, было столь же диким, как имя Альберта предполагает. Однако для тех, кто ищет хорошего смеха и увлекательного детективного развлечения, игра безусловно стоит попробовать.
Найдены кошачьи следы
В этом повествовании влияние нуарного кинематографа 30-х годов ощущается с самого начала, когда нас знакомят с персонажем — детективом котом Альбертом Уайлдом на фоне стилизованных под винтажное кино заставок. Визуальная эстетика выглядит грубой и зернистой, напоминая классические фильмы вроде ‘Ангелов с грязными лицами’ и приключения Шерлока Холмса. Сюжет наполнен драматическими монологами Альберта, которые пронизаны строками, напоминающими нуаровые детективные истории — но эти строки часто имеют юмористическую окраску благодаря кошачьим шуткам. Например, ‘Я всегда на охоте… за правдой, за преступниками, за возможностью полакомиться вкусной миской молока’.
С самого начала становится понятно, что Альберт оказался в трудной ситуации после проигрыша всех своих денег на азартных играх. Поскольку у него не осталось наличных или средств поддержки, моя главная задача становится ясной: найти работу. К сожалению, мне так и не удалось убедить продавца газет с птичьей головой подарить газету бесплатно. Вместо этого пришлось обратиться к лосю по имени Руди, которому я должен деньги. Удивительно, но он неохотно одолжил мне ещё один доллар, чтобы я мог купить газету и поискать вакансии или любые новости о местных преступлениях.
По моему приказу сцена переходит к перспективе от первого лица в суровом черно-белом окружении. Каждый интерактивный объект отмечен маленькой желтой точкой, например, банка, лежащая на улице. Когда я приближаюсь и кликаю по отброшенной банке возле газетного киоска в поисках работы, Альберт удивляется тому, зачем он вообще её осматривает. Это напоминает мне об LA Noire, где я поднимал мусорные предметы, исследовал их, а Коул комментировал: ‘Это просто хлам.’ Однако никогда не знаешь, может ли там скрываться важная улика, и как настоящий детектив, я всегда стараюсь быть тщательным в своих расследованиях.
Обнаружив новостную статью о загадочном трупе, я немедленно связался с начальником полиции, чтобы узнать подробности расследования; однако, как это свойственно Альберту, кажется, что своим вмешательством я его только разозлил. Большинство людей вокруг меня либо неохотно помогают, либо проявляют не слишком большой энтузиазм к моему присутствию в качестве кошачьего детектива, часто вмешивающегося в чужие дела. Когда начальник наконец уступил и предоставил мне необходимую информацию – благодаря настойчивости использования старинного телефона в моем кабинете – я развернул карту и отправился на место преступления.
Каждый раз, когда я меняю местоположение карты, будь то заметное место или мое рабочее пространство, возникает короткая сцена с Альбертом, управляющим своей винтажной машиной. Его повествование на протяжении всего путешествия придает особый шарм и настроение. В этих сценах я занимаюсь традиционной детективной работой: взаимодействую с соответствующими персонажами и исследую объекты, которые могут служить уликами. Однако прежде чем продолжить, мне необходимо осмотреть тело, где все начинает странно меняться… так как тело имеет лицо Альберта, но кошка на полу ходит на четырех лапах вместо двух… что это за странный мир, в котором мы живем?
Информатор с розовыми перьями фламинго — мой следующий пункт назначения, но он не выдаст полезных деталей, пока я не продемонстрирую впечатляющие танцевальные навыки. К сожалению, на данный момент у меня нет необходимых танцевальных движений, поэтому я отправляюсь на уроки танцев, чтобы выучить новую рутину. Что касается этой криминальной загадки, я не могу предвидеть, что произойдет дальше, но непредсказуемость делает всё ещё более захватывающим.
Не раскрывая слишком много деталей, это приключение лучше всего наслаждаться с минимальным знанием происходящего до начала игры. Ваше танцевальное путешествие приведет вас через сточные трубы, встречу с молитвенным мантисом и, возможно, исследование тайн квантовой физики — верьте в это или нет! Если даже после этого ваш интерес не пробудился, я сомневаюсь, что еще может его вызвать. Если вы ищете нечто смешное, неожиданное и слегка необычное, то пусть этот шанс вас не обойдет стороной.
Смотрите также
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
2025-03-14 17:12