Лучшее в State of Play — это новый платформер от Konami в стиле Inside, который обещает дать мне «по-настоящему понять, каково это — быть осьминогом».

Недавнее мероприятие Sony PlayStation State of Play продемонстрировало различные предстоящие игры, такие как однопользовательский roguelike от Horsemarque, Saros, и предоставило обновления по таким играм, как Borderlands 4 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; однако, игра, которая привлекла мое внимание, была новым платформером от Konami, Darwin’s Paradox. В этой игре есть маленький синий протагонист с щупальцами, которого уносит из океана и бросает в то, что кажется дикой и хаотичной фабрикой. Трейлер вызывает похожие чувства с Inside и Oddworld, что заставляет меня с нетерпением ждать этого необычного приключения. Чтение официального блога PlayStation, написанного старшим продюсером Джоном Гарсиа-Шелтоном, еще больше подогревает мой оптимизм относительно того, что это будет непредсказуемое путешествие, которое стоит пережить.

В блоге студии ZDT Studios из Франции говорится, что создатели Darwin’s Paradox поставили перед собой единственную цель для своего платформера. Именно поэтому я с нетерпением жду возможности погрузиться в него на PS5. Игра не только предлагает творческий подход к ситуации, когда вы выброшены на берег, но и гарантирует возможность испытать ощущение себя осьминогом. Может ли что-то быть более заманчивым?

Чернила-достоверный

Как геймер, я уже видел осьминогов в разных видеоиграх, от забавных выходок Octodad до красочных сражений Octolings из Splatoon 2 и даже островной жизни с Мариной и Цукером в Animal Crossing: New Horizons. Однако меня интригует игра, которая использует уникальные способности осьминога, как описывает Гарсия-Шелтон, в платформере с сюжетом. Персонаж Дарвин может похвастаться ловкостью благодаря своим щупальцам, которые позволяют ему взбираться по большинству поверхностей, и скрытностью благодаря своей способности сливаться с окружением и брызгать чернилами, чтобы уклоняться от врагов. Разработчики сделали акцент на механике стрельбы чернилами, сделав ощущение от выстрела несколькими выстрелами черных чернил более захватывающим с помощью тактильной обратной связи на триггерах контроллера DualSense. Честно говоря, я не могу дождаться, чтобы почувствовать себя на самом деле осьминогом, и учитывая инновационные способы использования контроллера PS5, эта игра меня зацепила.

Более того, навыки Дарвина демонстрируют отличительные черты захватывающего подхода к преодолению проблем платформера. Трейлер демонстрирует его способность маскироваться под окружающую среду, чтобы ускользнуть от наблюдающего охранника, или распылять чернила, чтобы замаскироваться и пройти мимо прожектора. Эти чернила также можно использовать для приведения в действие «труднодоступных рычагов и кнопок» или скрыть каналы камер безопасности, чтобы разработать стратегию побега, которая рисует картину странных ситуаций, с которыми мы можем столкнуться, будучи осьминогом на «загадочном предприятии по производству продуктов питания».

Испытывая обратную связь, которая позволяет нам чувствовать каждое действие нашего смелого осьминога, это новое путешествие кажется восхитительно странным. Опасности, с которыми может столкнуться Дарвин, такие как агрессивные грызуны, электрические неполадки и механические монстры, добавляют таинственности. Но почему над головой летающие тарелки? И какая сила унесла бедное восьминогое существо из его мирного океанского жилища? Мне не терпится раскрыть правду об этой предполагаемой пищевой фабрике на Земле.

Атмосфера игры напоминает Inside, Little Nightmares или Oddworld, с едва уловимой жуткой атмосферой, намекающей на странную природу земли для осьминога. Предварительные проблески намекают на мир, где все не так, как кажется; например, Дарвин однажды проскользнул через лекционный зал, открыв доску с мелом, указывающую на то, что корм для рыб, производимый фабрикой, может быть частью зловещей схемы контроля разума. Фабрика кажется полной опасностей, от потенциальных взрывов до коварных конвейерных лент и подводных преследований, что предполагает, что нам понадобится вся наша смекалка, чтобы безопасно ориентироваться на ней.

Презентация State of Play раскрыла некоторые неожиданные повороты. Например, кроссовер Like a Dragon Pirate Yakuza с Dave the Diver усилил мое любопытство по поводу того, чтобы дать Dave попробовать себя. Directive 8020 напоминает мне The Thing Джона Карпентера, а Split Fiction заставил меня жаждать большего. Однако именно Darwin’s Paradox действительно привлек мое внимание, и у меня есть сильное подозрение, что я буду наслаждаться опытом того, каково это — быть осьминогом, когда он выйдет.

Смотрите также

2025-02-13 21:11