Согласно Джо Зильгеру, который контролирует разработку предстоящей игры в жанре live-service extraction shooter от Bunjie под названием Marathon, существует значительный потенциал для развития этого жанра игр, частично обусловленный впечатляющими успехами шутеров с открытым миром и титулов battle royale.
GamesRadar+ недавно взял интервью у Зейглера о Marathon и задал вопрос о том, почему компания Бунгье уверена в успехе этой многопользовательской игры с учетом нишевой привлекательности экстракташутеров. Оказывается, стратегия компании заключается в привлечении успеха популярных песочных игр с более глубокими и значимыми сюжетами.
Зиглер выразил уверенность в том, что текущий потолок может быть увеличен, частично благодаря тому факту, что целое поколение выросло на играх с открытым миром. Среди них игроки жанра battle royal и те, кто преимущественно играет в другие песочницы-шутеры. Для них значительная часть создаваемого контента формируется системами этих игр.
Как геймер я задумываюсь о том, как улучшить опыт. Вместо того чтобы просто проходить игру, что если мы погрузимся глубже? Что если бы можно было создавать истории с приливами и отливами, создавая богатую эмоциональную ткань, вызывающую уникальные чувства каждый раз? Когда вы считаете наиболее захватывающим момент для создания нарративов, которые удивят нас пиками и впадинами эмоций, каких мы еще не испытывали из-за наших индивидуальных знаний и опыта?
В игре с ориентацией на выживание игроки оказываются в опасных ситуациях, часто ища жизненно важные ресурсы для продолжения своего существования. Похоже, что создатели Marathon стремятся повысить эмоциональную вовлеченность игроков в песочнице из-за высокого уровня риска, с которым они сталкиваются.
Проще говоря, когда мы говорим об экстракции (extraction), то имеем в виду непрерывное повествование, которое разворачивается во время игрового процесса и часто охватывает несколько сессий. Каждая сессия имеет последствия: получение добычи или ее потеря, что затем влияет на ход следующей сессии. С течением времени эти взаимосвязанные сессии сплетаются вместе, образуя большую продолжительную историю в рамках данного игрового пространства.
В сущности, Остин Вуд из GR+ попробовал Marathon и поделился взвешенной и слегка обнадеживающей точкой зрения, заявив: ‘Я не уверен, что шутер-игра Bungie под названием Marathon станет следующим большим хитом вроде Helldevs 2. Однако я также не считаю, что она провалится так же сильно, как это произошло с Concord.’
Массовый релиз игры Marathon запланирован одновременно на PS5, Xbox Series X и ПК 23 сентября 2025 года. Этот выпуск будет поддерживать полную кроссплатформенную игру (crossplay) и функцию сохранения данных между платформами (cross save). Предварительное альфа-тестирование назначено на 23 апреля. Цена пока не объявлена, но Bunie гарантировала, что она не будет стандартной полной розничной ценой.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Материнские платы ATX для настольных ПК со слотами памяти SO-DIMM? Это не так глупо, как кажется
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Крупнейшие игровые споры 2024 года
2025-04-15 03:09