Хотя ‘Легенда о Драгуне’ для поздней модели PS1 Sony обрела преданную аудиторию в качестве культового фаворита, во время своего выпуска её часто воспринимали как почти идентичную копию серии Final Fantasy. Несмотря на возможное влияние успешных ролевых игр от Square Enix на финансирование PlayStation затрат в размере $15 миллионов, ‘Легенда о Драгуне’ появилась прежде всего благодаря искренней страсти создателей к разработке этой игры.
Ранее глава PlayStation Studios Шухей Йошида, который работал над игрой Legend of Dragoon во время своего сотрудничества с компанией, проявил большой энтузиазм к этой JRPG. Настолько сильно, что однажды прервал стрим игры от игрового блогера Кайла Бозмана. Бозман предположил, что Легенда о Драгуне должна была стать эквивалентом Final Fantasy 7 для Sony. Однако Йошида в чате на Twitch разъяснил: ‘Нас не инструктировали создать какой-то определённый тип игры. Вместо этого мы решили самостоятельно разработать эту игру.’
В недавнем разговоре с Босманом Ёсида смеялся, вспоминая об этом моменте и обсуждая некоторые подробности из ранних этапов создания «Legends of Dragoon». Он упомянул, что один из его наймов пришел из SquareSoft до их слияния с Enix. Этот человек, Ясуюки Хасебе, был дизайнером сражений в Super Mario RPG. Помните ту фантастическую игру? Именно Хасебе разработал систему боя, включая синхронизацию ввода для пошаговых битв. Отсюда можно проследить корни «Legends of Dragoon».
Ёсида уточнил, что Хасебе-сан не был привлечён от Square; вместо этого он решил работать в Sony. После его прихода я спросил о его планах на будущее, и он выразил желание создать новую Ролевую Игру (RPG). Это вызвало мой интерес к сбору дополнительной команды, что в конечном итоге привело к разработке The Legend of Dragoon.
В тот момент Йошида поделился своими мыслями: ‘Final Fantasy 7 уже была представлена, и сочетание трехмерной графики для битв с заранее подготовленной трёхмерной CG – потрясающей CG – для задников ошеломило нас. Мы заявили: ‘Это игра следующего поколения’. Будучи молодыми и неопытными, мне посчастливилось расширить нашу внутреннюю команду. Моя задача заключалась в увеличении размеров студии, и я получил щедрый бюджет на привлечение новых талантов.’
В то время производственный бюджет ‘The Legend of Dragoon’ в размере 15 миллионов долларов и штат из 100 человек были необычными, но Ёсида подразумевал, что это произошло почти случайно благодаря неограниченному чеку от Sony. Он отметил, что первоначально не имел бюджета, так как проект был внутренним. Поэтому он просто набирал людей, а тогда в Японии было не много опытных профессионалов, покидавших компании. Хасебе сам являлся исключением, и большая часть команды разработки ‘The Legend of Dragoon’ состояла из недавних выпускников колледжей или студентов школ видеоигр. Именно так они сформировали свою команду.
Как преданный поклонник, я не могу не задуматься о влиянии Юдзи Хасебе и его шедевра «Легенда Драгона». Несмотря на то что он покинул игровую индустрию вскоре после выпуска этой игры, ее устойчивая популярность была поразительно продемонстрирована повторным выпуском на PS5 в 2023 году. Очевидно, след Хасебе в игровой индустрии остался надолго, доказывая, что вечная привлекательность «Легенды о Драгона» продолжает очаровывать поклонников таких же как я.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-24 22:10