Марафон ощущается как хороший шутер от первого лица с экстракцией, но он не бесплатный-для-игры, и я надеюсь, что Sony и Бунге не установят слишком высокую цену для его ранней гибели

На протяжении некоторого времени я склоняюсь к пессимизму относительно Marathon, учитывая тревожные сообщения о его разработке и непредсказуемость индустрии. Хотя жанр экшн-шутеров с элементами добычи имеет преданную фанбазу, он сравнительно мал по сравнению с другими популярными жанрами вроде героических шутеров и батл роялей. Этот рынок сложно проникнуть из-за акцента на преданность игроков и создание корней среди них. Bunjee как опытный разработчик FPS с обширным опытом в живой сервисной модели определенно обладает потенциалом, однако она уже более десятилетия не является доминирующим игроком в жанре Player versus Player (PvP), который успел поглотить останки многих других игр.

Мои друзья и я, кто играет в Destiny 2, часто высказывали опасения относительно того, будет ли Marathon завершённым в стиле Concord. Поэтому было утешительно обнаружить во время восьмичасового практического ознакомления с игрой, что она обещает многое. Геймплей исключительно – действительно первоклассный. Вероятно, это наиболее совершенная экшн-игра для извлечения ресурсов из всех существующих. Однако данная оценка основана исключительно на её производительности как шутера. Как продукт, в который игроки должны вкладывать своё время и возможно снова потратить деньги в будущем, Marathon все ещё должен ответить на несколько важных вопросов.

премиальная игра

Не удивительно, что Marathon, игра разрабатываемая несколько лет и требующая значительных финансовых ресурсов, не будет бесплатной игрой (free-to-play). Поскольку Bungie сильно зависит от продаж дополнений к Destiny 2, а Sony хочет видеть возврат своих инвестиций в Bungie после провала Concord, понятно желание получить первоначальный доход. Однако перспектива новой премиум игры на этом рынке вызывает знакомые вопросы о стоимости. Точная цена пока не раскрыта.

Похоже, что премиальное ценообразование для Marathon может не оказаться фатальным, но цена в $70 потенциально может стать проблемой. Но важно отметить, что Marathon необязательно должен быть бесплатным: многие шутеры из жанра экстракции также не бесплатны. Например, Escape from Tarkov начинается с цены $50 и может достигать $250 за специальные издания благодаря своей преданной фан-базе. Hunt: Showdown 1896 стоит $30. Даже такая RPG в стиле экстранции, как Legacy: Steel & Sorcerry, находящаяся сейчас на раннем доступе, продается по цене $25 в Steam и получила тысячи отзывов через несколько месяцев после выпуска. Этот список можно продолжать. Однако Marathon не просто конкурирует с шутерами из жанра экстракции; он стремится стать «следующим хитом PvP», как заявил Bunjie в своем выступлении. Также Marathon бросает вызов таким гигантам, как Warzone, PUBG, Valorant и Apex Legends, которые уже давно зарекомендовали себя на рынке как бесплатные игры.

Две игры — Helldivers 2 и Concord по цене $40 каждая служат яркими примерами широкого спектра релизов с живым сервисом (live service releases), подчеркивая потенциальные риски в планах Sony. Helldivers 2 сразу стал успешным проектом и ожидается к запуску в 2024 году. Напротив, Concord столкнулся с трудностями привлечения внимания среди множества более привлекательных и доступных альтернатив, что привело к его отмене компанией Sony.

В плане конкуренции жанр не играет такой большой роли. Helldivers 2 выделяется как интеллектуальная PvE песочница с фашистской тематикой, в то время как Concord был посредственным и быстро забытым PvP-шутером. Обе игры борются за экономику времени, многие из них также находятся на безжалостной арене PvP. Я считаю, что все сводится к стоимости и ожиданиям потребителей. Игроки готовы потратить $40 на Helldivers 2, потому что это фантастическая игра с ненавязчивой моделью монетизации как дополнительный бонус. К сожалению, Concord предлагал менее качественный и более дорогой продукт, что привело к предсказуемому провалу на рынке.

В плане Марафона речь идет не только об игровом процессе; это также относится к жанру. Экстрактные шутеры известны своей сложностью и вызовами для определенной аудитории. Они менее популярны по сравнению с батл роялями или героями-шутерами, так как требуют определенного уровня преданности. Если вам нравится хороший вызов, то эта игра именно для вас. Интересно отметить, что многие крупномасштабные живые игровые сервисы достигли успеха, предложив свои игры бесплатно, привлекая множество игроков и находя в итоге способы генерировать доходы. Однако Марафон, сложная и вызывающая игра, стремящаяся стать следующим большим PvP хитом, предпочитает брать плату за свой опыт – менее половины игровых сессий заканчиваются успешным извлечением предметов из окружения, что означает большинство игроков потеряет свое снаряжение во время игры.

Игра Марафон кажется спроектированной как free-to-play продукт, привлекающий игроков для её исследования и определения ценности. Возможно, предрелизные тест-игры могли бы привлечь больше участников? До сих пор я нахожу Марафон весьма привлекательным, хотя не очень люблю PvP игры. Bungie гордится некоторыми выдающимися художниками и дизайнерами оружия, несмотря на мои сомнения относительно экономической системы Destiny и команд PvP в прошлом. Однако Марафон снова демонстрирует их профессионализм. Как Helltides 2, но в отличие от Concord, он преодолел начальный барьер качества. Похоже, что игра уверенно движется к обоснованию премиальной цены, какой бы она ни была в конечном итоге.

И марафон в самом деле

Вместо того чтобы спрашивать, будут ли люди считать Marathon исключительным шутером от первого лица, достойным инвестиций несмотря на рост цен на игры и глобальное экономическое давление из-за инфляции, подумайте о формулировке так: Будут ли воспринимать Marathon как выдающийся первый-персонированный шутер, оправдывающий свою цену даже в год роста затрат на игры и ухудшающейся экономической ситуации под влиянием инфляции? Или они увидят его как игру с шестью играбельными персонажами и тремя средними по размеру картами, плюс дополнительной картой большего размера с элементами

Вполне вероятно, что игроки будут рассматривать Бунги как непревзойденный авторитет в шутерах и первопроходца как основных механик FPS, так и моделей live service-игр, которые продолжают влиять на многие игры на рынке. В качестве альтернативы они могут воспринимать студию Бунги за последние десять лет лишь как создателя нетипичного первого лица MMO с ценником $20 для многочисленных косметических предметов, значительных удалений контента, неприятной среды для новых игроков без использования ловушек, и PvP опыта, более известного своими недостатками контента и частыми спорами по балансу игры, античиту, частоте наград, разнообразию карт и другим аспектам. Будет ли достаточно игроков, готовых потратить $20, $40 или любую другую сумму на эту игру в таком конкурентном и требовательном жанре?

Важно отметить, что Marathon решил несколько проблем в рамках PvP-арены (Player vs Player) Destiny. Во-первых, он предлагает выделенные серверы, обеспечивающие более стабильное игровое впечатление. Кроме того, полная защита от дисконекта позволяет игрокам повторно присоединиться к играм, из которых они были выведены по причине отключения. Хотя я не уверен относительно выхода из игры на стороне сервера, кажется, что Marathon не принуждает игроков делать это.

Bдобавок, в игре присутствуют функции кросс-плея и кросс-сохранения, что является приятным дополнением для геймеров. В качестве античитовой системы в Marathon используется BattlEye, и Bunjie демонстрирует больше уверенности в способности эффективно бороться с читерами по сравнению с Destiny 2.

Marathon разделяет многие аспекты команды разработчиков Destiny, но также привносит свежие идеи и творческую независимость. Несмотря на то что PvP является второстепенным аспектом в Destiny 2, в Marathon оно занимает центральное место, и Bunjie стремится улучшить его поддержку на всех уровнях – это крайне важно учитывая текущую ситуацию.

Проще говоря, для успеха Marathon нужно избежать ошибок ценообразования и монетизации не только на начальном этапе, но и в дальнейшем с добавлением функций вроде боевых пропусков, сезонов и косметических предметов. Ранее эти аспекты обсуждались касательно Marathon, однако их цены пока неизвестны. Игра может извлечь уроки из опыта Destiny 2, поскольку ее ценовая структура может оказаться непривлекательной для игроков. Важно учитывать стоимость и доступность таких функций в других играх, так как несоответствие ожиданиям игроков может оттолкнуть их от игры в Marathon или заставить перейти к другим играм.

Марафон кажется невероятно захватывающим, но его структура намеренно наполнена многочисленными выходами, создавая риск увеличения затрат. Не могу не надеяться, что Конкорд сильно испугал Бунгл и Сони. Даже выдающиеся игры могут быстро терять популярность, зачастую в течение нескольких недель. Как человек всегда заинтересованный проектами Бунгле, искренне желаю, чтобы Marathon был увлекательным, дружественным к пользователю и достаточно доступным по цене, чтобы привлечь аудиторию. Он имеет потенциал стать хорошей игрой для меня и моих друзей. Эта возможность существует, но пока мы не получим больше информации, буду бороться со своим пессимизмом.

Смотрите также

2025-04-14 19:11