Масштабное обновление No Man’s Sky добавляет новые солнечные системы, обновленные технологии, более глубокие морские исследования и газовых гигантов, «в десять раз больше нашей самой большой планеты»

Спустя девять лет после ее спорного дебюта, который, казалось, разбил все надежды на вечную славу, я с нетерпением жду монументального обновления для No Man’s Sky — игры, вселенная которой и так безгранична. Обновление обещает раздвинуть границы еще дальше!

Hello Games, разработчики, сегодня представили обновление для своей игры по исследованию космоса под названием Worlds Part II. Это продолжение прошлогоднего релиза, метко названного Worlds Part I. Новое обновление приносит захватывающие возможности, такие как открытие новых солнечных систем в огромной космической пустоте, более широкий спектр типов планет, новые ландшафты, усовершенствованные технологические улучшения, дополнительные квесты, улучшенные подводные исследования и колоссальные газовые гиганты, которые в десять раз больше самых больших планет игры.

В видео ниже Шон Мюррей, основатель студии, углубляется во все свежие обновления, демонстрируя потрясающие улучшения эффектов освещения, отражения и динамики воды, которые делают и без того захватывающую игру еще более захватывающей. Не каждый день сталкиваешься с такой обширной игрой, как No Man’s Sky, но талантливая команда Hello Games умудряется раздвинуть границы еще дальше, гарантируя, что каждая процедурно сгенерированная планета сама по себе является визуальным чудом.

Вкратце, Мюррей утверждает, что по мере того, как мы углубляемся в космос, мы открываем миллиарды новых солнечных систем и триллионы планет. Эти новые миры поставляются с разнообразными биомами и ландшафтами, но при этом сохраняют суть, которую игроки ценят в игре. Однако дело не только в количестве, а в качестве. Возвышающиеся газовые гиганты — это сложное исследование в конце игры, полное колоссальных штормов, проносящихся по их поверхности. С другой стороны, есть обширный квест, который связывает воедино различные элементы, которые мы разрабатывали годами.

Мюррей объясняет, что наше путешествие по вселенной открывает миллиарды новых солнечных систем и триллионы планет. Эти новые миры могут похвастаться разнообразными ландшафтами и средами, но при этом сохраняют очарование, которое игроки полюбили в игре. Речь идет не только о добавлении большего, но и о качестве. Огромные газовые гиганты — это грозное испытание в конце игры, со штормами, достаточно большими, чтобы покрыть целые поверхности. Между тем, существует обширный квест, который связывает воедино нити, которые мы ткали годами.

Прогресс в No Man’s Sky не мешает работе команды над Light No Fire, симулятором открытого мира, который призван отразить масштабность и разнообразие единого мира. По словам Мюррея, по мере того, как мы исследуем новые территории с помощью нашего движка в Light No Fire, мы чувствуем себя обязанными вовлекать наше сообщество, демонстрируя этот прогресс через No Man’s Sky. Другими словами, команда глубоко погружена в разработку Light No Fire.

Смотрите также

2025-01-29 17:39