Как опытный геймер с богатым жизненным опытом, я считаю включение романа о медведе в Baldur’s Gate 3 интригующим событием. Не каждый день крупная студия так смело обслуживает сообщество фанфиков, и интересно видеть, как эта сцена пленила воображение игроков.
Широко известно, что Baldur’s Gate 3 предлагает нетрадиционный романтический вариант: медведя. Эта удивительная особенность не отпугнула более трети игроков. Приношу извинения за рифму в моем предыдущем объяснении; создание этого заголовка могло подтолкнуть меня ближе к грани здравомыслия, чем я предполагал.
Согласно сообщению GamesRadar, старший дизайнер повествования Бодлер Уэлч поделился своими мыслями о влиянии сцены, ориентированной на медведей, в играх во время выступления на Develop: Brighton 2024, внимательно привлекая аудиторию.
Эксперт: Уэлч концентрирует свое исследование на проверенных временем обычаях фанфиков и увлечении мемами. Независимо от личных предпочтений, эти явления значительно пронизывают современное игровое общество, особенно в такой игре, как Baldur’s Gate 3, привлекательность которой, несомненно, высока.
Интересно услышать, как Уэлч открыто признает то, над чем давно размышляли многие фанаты. «Романтика — это неизменный аспект творчества фанатов», — объясняют они, признавая, что страстные дебаты о романтических парах в различных играх не только порождают огромное количество фанфиков, но и поддерживают страсть и волнение среди фанатов в течение длительного времени.
Уэлч далее исследует, почему сцена превращения персонажа Халсина в медведя оставила такое неизгладимое впечатление на геймеров. Для тех, кто не знаком с тонкостями игры, позвольте мне уточнить, что Халсин — не настоящий медведь, а скорее друид, который может принимать разные формы с помощью магической способности, называемой «дикая форма». Согласно справочнику D&D 5e, принятие таких форм не влияет на их ментальные характеристики. Это разъяснение касается любых потенциальных этических дилемм, возникающих на месте происшествия.
В ошеломляющем заявлении Уэлч восклицает: «Эта сцена знаменует собой поворотный момент в истории игр, как будто сообщество фанфиков перешло из нишевого сегмента в основную демографическую группу, а их предпочтения и влияния стали неотъемлемой частью сцены и игры как весь.»
Я нахожу комментарии Уэлча интригующими, но сложными на текстовом уровне. Некоторые могут посчитать его точку зрения откровенно циничной или даже манипулятивной, ориентированной на аудиторию, которая отдает предпочтение использованию знакомых образов, а не созданию реальных повествований.
Как заядлый геймер и писатель, я могу с уверенностью утверждать, что те, кто может увлечь аудиторию огромным количеством контента для взрослых в альтернативных вселенных, несомненно, хорошо владеют своим ремеслом. Ни для кого не секрет, что такие таланты существуют, поверьте мне. На самом деле, это не последнее событие. Фанарты и истории сексуального характера были частью игрового сообщества со времен Dragon Age: Origins и даже раньше, когда Baldur’s Gate подготовила почву для романтических модов. Эти моды несут за собой богатую историю.
Если бы Baldur’s Gate 3 не могла похвастаться хорошо продуманным повествованием и убедительным развитием персонажей, меня бы эти замечания тревожили больше. Larian Studios умело сочетает остроумие и вовлеченность аудитории с захватывающим сюжетом.
Уэлч отмечает, что на этапе раннего доступа Лариан сделал Халсина более привлекательным для определенного сегмента игроков, представив юмористическую сцену. Эта сцена вдохновлена идентичностью «гей-медведя» в сообществе ЛГБТК+.
Стоит отметить, что, хотя Лариан выбрал это, Дэйв Джонс, актер озвучивания Халсина, похоже, воспринял все это спокойно и с чувством хорошего юмора. Фактически, всего за 40 минут до того, как написать это, он поделился в Твиттере фан-артом, изображающим Халсина без рубашки, вытирающегося полотенцем. Это говорит о том, что Джонс полностью осознает юмористический аспект ситуации.
Как страстный фанат, я не могу не быть заинтригован взглядом Уэлча на это подмигивание и подталкивание в играх. Кажется, это вызывает ощущение погружения в мир крфиков — намеренно возмутительных фанфиков, которые мы создаем и которыми делимся с друзьями — или даже черпаем вдохновение из наших подшучиваний в Discord. Это чувство подтверждения, когда наши внутренние шутки распознаются и представляются как основная функция, действительно уникально и редко встречается в игровом опыте. Сколько игр уже удавалось заставить нас почувствовать это?
В прошлом году Лорен Мортон из PC Gamer метко отметила, что Baldur’s Gate 3 успешно погрузилась в источник творчества и воображения. Благодаря пугающему уровню знаний ему удалось увлечь всех нас. Однако, как упоминалось ранее, это кажется дополнительным бонусом, а не основным направлением игры. Игривый тон очаровывает, он никогда не заходит слишком далеко в сторону карикатуры или чрезмерного преувеличения — по крайней мере, пока. Если Larian Studios сохранит этот баланс в своих будущих проектах, я буду более чем рад продолжить работу.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-07-11 17:17