Как фанат, я нахожу историю создания движений существ Still Wakes the Deep просто захватывающей! Случайная ошибка, произошедшая во время технической демонстрации и приведшая к непредсказуемым и нервирующим движениям существ, — это неожиданный и вдохновляющий способ оживить монстра.
Как геймер, я наткнулся на интригующий случай, играя в «Китайскую комнату». По чистой случайности и благодаря удачному сбою движения существ Глубины в игре были воплощены в жизнь.
На выставке Develop: Brighton 2024 Джон МакКормак, креативный директор Still Wakes the Deep, Луи Ларссон-Де Вет, технический директор проекта, и Лора Доддс, заместитель арт-директора, поделились своими мыслями о том, как они разработали движения существа. Непреднамеренный сбой во время технической демонстрации сыграл значительную роль в формировании как механизма, так и общего дизайна.
Ларссон-Де Вет рассказала, что одним из препятствий, с которыми столкнулась команда «Китайской комнаты», было определение того, как их «мясистые существа», то есть существа, можно заставить двигаться. Вспоминая техническую демонстрацию, технический директор проекта сказал: «Мы столкнулись с технической проблемой, когда физика вела себя хаотично и удлиняла эту каплевидную форму, и мы воскликнули: «Вот и все!»»
«То, как оно двигалось, было невероятно хаотичным и тревожным для всех, как будто у существа был собственный разум. По словам Доддса, во время технической демонстрации похожее на жука существо удлиняло каждую часть себя, оставляя команду в замешательстве и побуждая Маккормаку попросить повторить анимацию».
Доддс упомянул, что неожиданный сбой, приведший к беспорядочным движениям существа, существенно повлиял на окончательный дизайн монстра. Например, команда скорректировала текстуры одежды экипажа, чтобы она выглядела более раздробленной. Кроме того, Доддс убежден, что тревожная анимация способствовала сохранению впечатляющего присутствия зверя в фильмах, поскольку продюсерам может быть сложно поддерживать фактор страха после показа.
В процессе разработки возник спор о том, как назвать это существо. Первоначально меня заинтриговал термин «марионетки», поскольку он точно описывает ситуацию. Что-то присоединилось к нам, вызывая раздор среди экипажа и пытаясь залечить переломы. Это была первоначальная концепция, поэтому изначально их называли марионетками.
В романе «Все еще будит бездна» усики существа, которые уносят несчастных моряков для ужасного конца, способствовали его прозвищу. Однако важно отметить, что «Китайская комната» прямо просит избегать использования термина «гуп» при упоминании монстра. Поэтому, пожалуйста, воздержитесь от использования этого дескриптора.
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2024-07-11 17:39