Мека Брейк лид говорит «рождение ребенка — это только начало», намекая на планы аниме и манги, несмотря на смешанные отзывы в Стиме из-за дорогих микротранзакций

Компьютерная игра Mecha Break успешно дебютировала на платформах Steam и Xbox Series X|S, несмотря на различные отзывы критиков. Разработчики настроены оптимистично относительно будущего проекта и планируют расширить вселенную Mecha Break через использование различных медиа-платформ.

Как геймер, я погрузился в насыщенный мир Mechashift и могу сказать, что эта многопользовательская битва мехов собрала вокруг себя немало серьёзного внимания! Более 130 тысяч игроков присоединились к игре при запуске, что говорит о её популярности. Однако огромное количество микротранзакций вызвало неоднозначную реакцию на Steam. Честно говоря, никто не рад тратить 57 долларов США на наборы скинов, но несмотря на это, ежедневное количество игроков стабильно держится около 70 тысяч. Так что разработчики из Amazing SeaSun Games могут пока не разливать шампанское, но им явно не стоит расстраиваться по поводу результатов игры.

Несмотря на успех игры, амбиции команды не останавливаются. В разговоре с Game Spark (переведено Автоматоном), руководитель Mecha Break Крис Квок поделился своими взглядами на франшизу: ‘Появление ребенка – лишь начало,’ объясняет он, ‘моя цель расширить и развить Mechashift как интеллектуальную собственность в будущем.’

Квок рассказал, что его любимые детские шоу, такие как Макросс и Гандам, которые превратились в масштабные мультимедийные империи, послужили вдохновением для создания Меха Брэйк. Похоже, он мечтает о подобном расширении для своей собственной игры.

Смотрите также

2025-07-09 16:39