Метафора: боссы Refanatazio не были намеренно проще, чем в Persona или Shin Megami Tensei, но глава разработчика говорит, что новые классы сделали их такими

В мире японских ролевых игр (JRPG), обычаем является то, что супербоссы скрываются, проверяя игроков после того, как они справились со всеми остальными препятствиями. Однако даже в этой конкурентной среде финальные боссы от Atlus всегда славились своей сложностью — начиная с Лавензы в Persona 5 Royal и заканчивая откровенно несправедливым Демоническим Фином в Shin Megami Tensei V: Revelation. Поэтому было удивительно, что секретные боссы ReFantazi’о не довели меня до грани отчаяния, вырывая мои волосы от расстройства. Вопреки этому ожиданию, ведущий боевой планировщик игры Кэнъити Гото уточняет, что эти боссы вовсе не были намеренно созданы проще.

На конференции разработчиков игр 2025 года Гото поделился с GamesRadar+, что процесс продвижения персонажа через уровни и планирование стратегии для необязательного сражения с боссом является одним из самых привлекательных элементов ролевых игр. По сути, вы готовитесь превратить невозможный бой в реальность, именно поэтому эта концепция встречается не только в играх Atlus, но также во многих других RPG.

Действительно, грозные боссы вернулись в знаменитую фэнтезийную сагу студии, где самый сложный из них был спрятан в режиме New Game Plus – вызов требующий от игроков пройти игру длительностью более 70 часов дважды («Теперь это преданность»). Однако эта битва оказалась не такой трудоемкой, как разработчики представили её в своих предыдущих играх.

Согласно Гото, последняя система классов в игре может объяснять воспринимаемое снижение сложности, так как эта система не заставляет применять определенную стратегию при борьбе с врагами. Вместо этого она предоставляет большую творческую свободу, что может сделать игрокам проще справляться с сильными противниками в Метафоре.

Смотрите также

2025-04-27 16:09