Метафора: ReFantazio заимствует культовую систему календаря Persona, но разработчики говорят, что игрокам не нужно «беспокоиться о том, что они пропустят занятия из-за нехватки времени».

Метафора: ReFantazio заимствует культовую систему календаря Persona, но разработчики говорят, что игрокам не нужно «беспокоиться о том, что они пропустят занятия из-за нехватки времени».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел, как появлялось и уходило бесчисленное количество игр, каждая из которых обещала уникальный опыт. Но позвольте мне сказать вам, что после эпического путешествия по Persona я был в восторге от еще одной календарной игры от Studio Zero. Однако, узнав об инновационном подходе Metaphor к календарной системе, я не могу не почувствовать вздох облегчения.


Refantazio знаменует собой дебют новой серии от Atlus Studio Zero, однако в ней сохранены многие элементы, похожие на Persona, такие как отличительная календарная система.

По мере приближения грандиозного релиза Metaphor дальновидный режиссер заветной серии Atlus Persona и Shin Megami рассказывает Quest Daily о трансформации календарной системы игры, заверяя фанатов, что в этом приключении время не будет слишком тугим поводком. «В «Метафоре», — поясняет Кацура Хасино, — «каждая локация предлагает разные виды деятельности, когда вы отправляетесь в путешествие.

Вы можете ухаживать за домашним скотом в одном виртуальном мире или испытывать острые ощущения от прыжков с тарзанки в другом. Доступно множество занятий». Это разнообразие не ограничивается одной локацией в ее нынешнем виде. Игра предлагает игрокам возможность заниматься повседневными задачами, такими как чтение книги или стирка, что повышает ее реализм. Кроме того, есть нет страха что-то упустить, как уверяет Хасино.

По словам режиссера, они не хотели, чтобы игроки чувствовали себя скованными временем. Вместо этого будет введена система быстрого перемещения, позволяющая игрокам повторно посещать области, в которых они побывали, гарантируя, что они смогут выполнить все желаемые задачи, не чувствуя нехватки времени. Как человек, который часто переживает из-за отсутствия ключевых моментов в играх, я нахожу это обнадеживающим — тем более, если учесть, что ведущий подчеркнул, что грядущая JRPG предоставляет большую свободу, чем прошлые творения студии.

Смотрите также

2024-10-08 13:10