Метафора: студия Refantazio и Persona не является «конкурентом» для других разработчиков JRPG, пытающихся прорваться: «Это скорее чувство сотрудничества».

Метафора: студия Refantazio и Persona не является «конкурентом» для других разработчиков JRPG, пытающихся прорваться: «Это скорее чувство сотрудничества».

Как давний геймер, питающий слабость к японским ролевым играм (JRPG), я не могу не оценить точку зрения президента Nihon Falcom Тосихиро Кондо. Его слова глубоко резонируют со мной, как с человеком, выросшим на JRPG от разных студий, включая Atlus, Capcom и Konami.


Создатель устойчивых франшиз JRPG признает, что такие студии, как Atlus, известные такими сериалами, как Megami Tensei и Persona, возможно, не бросают прямой вызов мировому рынку, но способствуют укреплению чувства товарищества внутри отрасли.

Как геймер, я недавно провел увлекательную беседу с GameSpot, где президент Nihon Falcom Тошихиро Кондо поделился своими мыслями. Он известен своей работой над любимыми сериалами, такими как Ys и Trails. Когда его спросили о растущей доступности выхода на американский рынок или об усилении конкуренции в отрасли, Кондо высказал свою точку зрения.

Он выражает чувство сотрудничества, а не соперничества. Наша компания занимается разработкой игр с 1980-х годов, и за это время японские ролевые игры не пользовались особым успехом и не были хорошо приняты. Значительный рост популярности нашего жанра можно объяснить такими компаниями, как Atlus, которые стабильно выпускают отличные игры.

Как заядлый геймер, питающий слабость к японским ролевым играм (JRPG), я заметил интригующую тенденцию. Западный рынок теперь принял эти игры, проявив неподдельный интерес и восхищение. Однако, как это ни парадоксально, их производит меньше студий. Мы, мелкие разработчики, возможно, находимся в меньшинстве, но даже такие гиганты, как Capcom и Konami, которые когда-то доминировали в этом жанре со своими мощными сериями JRPG, в значительной степени отошли от него.

С моей игровой точки зрения, Кондо поднимает интригующую мысль. Спрос на JRPG остается высоким, но количество студий, желающих предоставить такой опыт, сокращается. Atlus — одна из тех доблестных команд, которые выходят на сцену с такими играми, как Shin Megami Tensei, Persona и предстоящая Metaphor Refantazio, поддерживая дух JRPG для таких геймеров, как я.

Как страстный геймер, я не могу не чувствовать разочарования, когда понимаю, насколько ограниченным может быть рынок для определенных жанров, таких как JRPG. Это позор, потому что, когда есть что-то голодное, вам нужен постоянный поток новых релизов, чтобы удовлетворить фанатов и поддержать их интерес. Вместо того, чтобы рассматривать Atlas или любую другую студию как конкурентов, я предпочитаю рассматривать их игры как ценные дополнения к сцене. Каждый новый выпуск — это возможность для большего количества игроков узнать, что делает JRPG такими особенными.

Nihon Falcom недавно сделала The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak доступной на западном рынке, первоначально выпустив ее в Японии еще в 2021 году. Эта игра принадлежит к серии Trails и знаменует начало ее сюжетной линии Trails Through Daybreak. Это фантастическое дополнение к жанру JRPG. Примечательно, что The Legend of Heroes: Trails in Reverie вышла в прошлом году, но чтобы полностью подготовиться к ней, вам потребуется потратить примерно 658 часов самоотдачи. Заглядывая в будущее, следующая часть серии Ys, Ys X: Nordics, выйдет в октябре этого года.

Смотрите также

2024-07-09 14:40