Если мы задумаемся о сценарии, где Doom двигался слишком медленно, то это вопрос, который не так много игр исследовали, и еще меньше ответили. Однако Metal Eden, предстоящий шутер от первого лица от Reikon Games (создателей недооцененного Ruiner), бросает вызов этой концепции — в буквальном смысле. Как человеческое сознание, переведенное в прочную машинную форму, вы будете мчаться вдоль стен, парить с реактивным ранцем над нервирующими падениями и уничтожать роботов-соперников, используя их собственные внутренности в качестве боеприпасов.
Если вы увидели Metal Eden во время недавнего мероприятия Sony State of Play, то он, несомненно, выделялся как один из самых ярких моментов. Однако, после того, как вы пробежали первые два захватывающих этапа игры, позвольте мне заверить вас: даже если вы нашли ее визуально привлекательной в трейлере, опыт реальной игры превосходит все ожидания.
Отскакивая от стен
В будущем, напоминающем «Бегущего по лезвию», где человечество освоило цифровизацию сознания, Metal Eden разворачивается вокруг Aska: продвинутого Hyper Unit, который может похвастаться пересаженным цифровым разумом. Aska, лишенная физических ограничений, является силой, с которой нужно считаться. Участие в стычках с роботами, начиная от маленьких двуногих рабочих и заканчивая летающими дронами и колоссальными мехами, ощущается не столько как битвы за существование, сколько как паровой каток, уничтожающий хлипкую бумагу.
Как опытный геймер, я научился ценить уникальный набор навыков Аски больше, чем просто ее арсенал оружия и рукопашных атак. Что действительно отличает ее от других, так это ее способность магнитно вытягивать ядро противника. Этот универсальный навык можно либо метнуть как разрушительную взрывчатку, которая также пополняет боеприпасы, либо использовать для нанесения мощного удара, который разрушает защиту тяжело бронированных противников. Недостатком является то, что разрыв ядра имеет значительный период восстановления. Поскольку снимать броню одними пулями может быть довольно сложно, это заставляет меня разрабатывать стратегию последовательности, в которой я уничтожаю своих врагов. Хотя соблазнительно скосить изрыгающего гранаты робота очередью из штурмовой винтовки, если я смогу продержаться, пока моя способность разрывания ядра снова не будет готова, я смогу вырвать его внутренности и использовать их, чтобы избить бронированного бегемота, который пытается разделить меня надвое.
Хотя Аска смертоносна, она не особенно вынослива. Ее броня и здоровье могут выдерживать только короткие всплески концентрированных атак, прежде чем они будут полностью истощены, не оставляя вам выбора, кроме как избегать попаданий вообще. Уровни в Metal Eden рассчитаны на непрерывное движение, что соответствует способности Аски уворачиваться и летать с помощью реактивного ранца. Однако топливо ее реактивного ранца ограничено (но не волнуйтесь, оно быстро восстанавливается), поэтому вам часто придется использовать окружающую среду, чтобы продолжать двигаться. Вы также можете бегать вдоль стен на определенных панелях и хвататься за выступы. Эти механики можно легко комбинировать, что приводит к волнующим последовательностям действий, которые настолько приятны, что вы можете забыть перевести дыхание — когда вы, конечно, вспомните об этом.
В случаях, когда вы не используете эту технологию движения для ускорения вперед, она становится необходимой для навигации по нескольким волнообразным этапам выживания. Они часто встречаются на протяжении всей игры, и их сложность быстро возрастает — к концу второго продемонстрированного уровня я обнаружил, что использую все навыки из арсенала Аски, чтобы просто выжить. Эти этапы происходят в компактных аренах с подборами здоровья и трамплинами. Вместо того, чтобы ограничивать ваши маневры, эти арены еще больше подчеркивают быстрое движение.
Вчерашний опыт был настолько захватывающим, что им хочется немедленно поделиться с другом: во время особенно захватывающей части я спрыгнул со стены, расправил свой реактивный ранец, чтобы зависнуть на мгновение дольше, уничтожил двух дронов, стреляющих пулями, а затем схватился за трех дополнительных врагов в радиусе действия дробовика. Плавность Metal Eden очевидна из того факта, что я все еще хвастаюсь им сегодня.
Стремление к лучшему
Ощущение острых ощущений от стрельбы в Metal Eden потрясающее, но попадание в цель на ее молниеносной скорости — это настоящее достижение. Если вы играете с DualSense, вы можете прицелиться, просто вращая контроллер. Обычно мне не нравится управление движением, даже в топовых играх для Switch; однако отзывчивая обратная связь в этой игре кажется уместной. Признаюсь, я не уверен, оценил бы я это на протяжении всей игры, но это первый раз, когда я не решаюсь отключить эту функцию сразу.
Как преданный фанат, я имел честь владеть всего тремя видами оружия из арсенала Metal Eden: штурмовой винтовкой с бесконечным запасом боеприпасов, но жестким механизмом перегрева, пистолетом, который наносит удар, как миниатюрные ядерные взрывы, и дробовиком с четырьмя пулями, предназначенным для того, чтобы демонтировать вражеских роботов изнутри. Боеприпасов мало, поэтому я научился быстро переключаться между всеми тремя, часто в полете, потому что, ну, почему бы и нет?
В разбросанных PIG Shops вы время от времени можете улучшать свое оружие, находя полезные улучшения. Например, может быть улучшена система охлаждения вашей штурмовой винтовки, или ваш пистолет может получить лазерный выстрел, который перезаряжается. Кроме того, Аскас может проходить улучшения через прогрессию в стиле РПГ — один путь превращает собранные ядра во взрывные гранаты, а другой дает броню каждый раз, когда вы их используете. Дополнительные уровни настройки интригуют, и я с нетерпением жду возможности стать свидетелем перестрелки с полностью экипированным Аска позже в игре.
Как геймер, я нахожу себя жаждущим большего понимания этой игры. Загадочный голос моего друга Аскаса, всегда поющего о неустанном стремлении человечества к самосовершенствованию, оставляющего забвение на своем пути, заставляет меня задаться вопросом, что я сею хаос для сотен, да, сотен роботов. Он несет в себе тот же темный, нигилистический подтекст, что и Hotline Miami, но общая схема вещей все еще окутана тайной, и я не мог не чувствовать себя немного разочарованным, когда демо достигло своего завершения.
Несмотря на это, я не смог устоять и сразу же нырнул обратно в оба уровня. Захватывающий темп и элементы паркура Metal Eden уже вывели его на вершину моих самых ожидаемых шутеров 2025 года. Хотя полная игра выйдет не раньше, чем через месяц — она выйдет 6 мая — мои жаждущие мускулы уже жаждут большего бега по стенам.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2025-02-13 19:10