Micron ожидает, что GDDR7 улучшит производительность трассировки лучей и растеризации более чем на 30% по сравнению с VRAM предыдущего поколения.

Micron ожидает, что GDDR7 улучшит производительность трассировки лучей и растеризации более чем на 30% по сравнению с VRAM предыдущего поколения.

Как поклонник технологий и игр, я очень рад анонсу Micron сверхбыстрой памяти следующего поколения для видеокарт — GDDR7. Потенциальное улучшение количества кадров в секунду на 30% интригует, но как человек, который экспериментировал с тактовой частотой VRAM на моем RTX 4080 Super, я скептически отношусь к реальному влиянию на игры и приложения.


Компания Micron, ведущий производитель чипов оперативной памяти, объявила о многообещающих достижениях в отношении своей будущей сверхбыстрой памяти следующего поколения для видеокарт — GDDR7. Предполагается, что эта новая технология обеспечит увеличение количества кадров более чем на 30% по сравнению с текущими версиями GDDR6X и GDDR6 как для задач трассировки лучей, так и для задач растеризации.

Проще говоря, благодаря этой новой технологии достигается заметное повышение производительности, которое обычно связано с серьезными изменениями архитектуры графического процессора. Хотя скорость передачи данных и пропускная способность GDDR7 будут примерно на 30% выше, чем у самой быстрой на данный момент GDDR6/6X, влияние на реальные игры и приложения может значительно различаться.

Как заядлый геймер, я всегда в поиске новейших и лучших графических технологий. Когда дело доходит до чипов памяти для высокопроизводительных видеокарт, Micron играет ключевую роль в игре. Они поставляют все чипы Nvidia GDDR6X, которые работают на невероятно высокой тактовой частоте 24 ГТ/с (что соответствует впечатляющим 24 миллиардам передач в секунду). Однако Samsung также предлагает чипы GDDR6 с производительностью 18 ГТ/с.

Заявления Micron о производительности предполагают увеличение на 30% при стартовом значении 24. Однако, если бы мы гипотетически добавили GDDR7 к существующей видеокарте, не обращая внимания на технические ограничения, будут ли игры и тесты работать на 30% быстрее, как предлагает Micron?

Как геймер, я заметил, что увеличение тактовой частоты на 18% не привело к существенной разнице по сравнению с 30%, на которые я надеялся. Тем не менее, это изменение все еще достаточно существенно, чтобы я мог оценить влияние на производительность VRAM. В моих тестах 3DMark я наблюдал увеличение частоты кадров всего на 5% и 7% между самой медленной и самой высокой скоростью VRAM соответственно.

Исследуя две игры, Cyberpunk 2077 и Returnal, работающие с разрешением 4K без включенной трассировки лучей, я наблюдал сопоставимые результаты. Наиболее значительные улучшения с точки зрения минимальной частоты кадров были зафиксированы как увеличение на 12% для Cyberpunk 2077 и улучшение на 11% для Returnal. Однако активация трассировки лучей (трассировка пути для CP2077) и DLSS Balanced наряду с генерацией кадров привела к снижению этих приростов — 11% для Cyberpunk 2077 и снижение на 7% для Returnal.

Micron ожидает, что GDDR7 улучшит производительность трассировки лучей и растеризации более чем на 30% по сравнению с VRAM предыдущего поколения.

Если увеличение скорости VRAM на 12 % привело к увеличению средней частоты кадров только на 6 % после увеличения на 18 %, то достижение более высокой скорости VRAM на 30 % может не привести к значительному увеличению средней частоты кадров для данных игр и тестов.

Хотя это правда, что был протестирован лишь небольшой процент игр, учитывая их высокие графические требования, они были подходящим вариантом для реализации любых аппаратных модификаций, направленных на повышение производительности.

Возможно, Micron не обманывает нас своими заявлениями о том, что GDDR7 обеспечивает заметное улучшение частоты кадров для определенных рабочих нагрузок трассировки лучей и растеризации. Вместо этого вполне вероятно, что определенные игры продемонстрируют этот прирост, как только GDDR7 станет широко доступной. Следовательно, маркетинговая шумиха вокруг возможностей GDDR7 должна привлечь внимание как минимум к одной такой игре.

Как геймер, я бы сказал это так: большинство разработчиков игр не могут создать игру с идеальным рендерингом с ограничением памяти. Вместо этого производительность во многом зависит от количества шейдерных блоков и конкретной архитектуры, используемой при его реализации.

На этом этапе вы, возможно, размышляете о значении GDDR7. Обоснование его принятия проистекает из того факта, что современные графические процессоры созданы на основе самой передовой технологии памяти, доступной в настоящее время. Бесполезно создавать графический процессор, начиненный бесчисленным количеством шейдеров, если он не может быть обеспечен достаточной пропускной способностью видеопамяти для поддержания их работы.

Как заядлый энтузиаст технологий, я воодушевлен будущими разработками в области графических процессоров. В отличие от современных графических процессоров, их преемники, как ожидается, будут иметь большее количество шейдеров. Мощным моделям потребуется более быстрая видеопамять для поддержания оптимальной производительности. Хотя следующая RTX 5090 может быть примерно на 30% быстрее, чем ее нынешний аналог, RTX 4090, она не будет объяснять это улучшение исключительно тем, что GDDR7 на 30% быстрее, чем GDDR6X. Вместо этого именно сочетание факторов: увеличенное количество шейдеров, более высокие тактовые частоты и расширенный кэш будут в первую очередь способствовать улучшению игровой производительности.

Смотрите также

2024-07-04 19:47