Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Вместо того, чтобы углубляться в восхваления Painkiller, позвольте мне начать с того, что Witchfire, последняя игра-стрелялка от The Astronauts (созданная в 2012 году соавторами People Can Fly), сама по себе исключительно впечатляет. Глава студии и креативный директор Адриан Хмеларц заявил в 2023 году, что Witchfire больше похож на серию Souls, чем на обычные шутеры, такие как Doom. Исходя из своего личного опыта, я полностью согласен с этой оценкой.

С сентября 2023 года Witchfire доступна в раннем доступе в Epic Games Store. Сегодня мы отмечаем выпуск своего первого значимого обновления, которое приносит обилие свежего контента и работает над устранением двух основных проблем, связанных с игрой: уровня сложности и «Бедствий».

Проще говоря, функция «Бедствие» в Witchfire представляет собой неожиданные испытания, которые требуют быстрого мышления или быстрого побега, иногда оставляя мало места для выбора. Правила, регулирующие эти события, четко не изложены в игре, что приводит к разочарованию и неуверенности. Предстоящее обновление призвано решить эту проблему, представив «счетчик бедствий», который заранее предупреждает игроков о надвигающихся проблемах и помогает им понять их причину.

Хмеларж отметил, что риск катастрофы значителен, но и потенциальная награда велика. Он признал, что некоторые геймеры раскритиковали атаки ведьмы, которые часто происходят, когда игроки уязвимы. Тем не менее, он находит эту концепцию воодушевляющей и решил сохранить ее суть, сделав ее более сбалансированной для игроков.

Эта функция служит полезным руководством, исправляя ошибки и помогая вам учиться, а также мотивируя к совершенствованию. В то же время умелые игроки могут манипулировать ею, чтобы обмануть систему, создавая возможности для стратегических выгод. Эти аспекты соответствуют основным принципам нашей философии дизайна: обеспечение компетентности пользователей и содействие автономности.

Уровень сложности в Witchfire был немного уменьшен с появлением новой функции под названием Gnosis. Благодаря этой функции игроки могут немного превзойти свой текущий уровень, не сталкиваясь с повышением стойкости противника. Это долгожданное изменение, поскольку предыдущая система напрямую связывала сложность с уровнем игрока, что приводило к нежелательной ситуации, когда игроки могли быстро продвигаться вперед и сталкиваться с болезненным барьером.

«[Проблема с] системой сложности неожиданно заставила игроков больше сосредоточиться на том, чтобы не развивать своих персонажей, как сообщает The Astronauts. Чтобы решить эту проблему, мы вносим изменения, чтобы уровень восхождения игрока больше не влиял на сложность игры. , а уровень Гнозиса будет устанавливать сложность.»

Недавнее обновление содержит значительные улучшения. Он представляет шесть новых классов персонажей, похожих на серию Souls, пять новых видов оружия, три новых бедствия, включая Призрачный галеон Бедствие, тезку обновления, четыре новых заклинания, десять новых противников, нового лавочника, новые происшествия, рейды на хранилища ведьм. и различные магические предметы и ловушки. Более того, он включает в себя многочисленные исправления ошибок, модификации игрового процесса и улучшения пользовательского опыта.

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

Я в восторге от капитального ремонта, который получает Witchfire, и с нетерпением жду возможности изучить, как все новые функции и улучшения гармонично сочетаются друг с другом. Изначально мне понравилось играть в Witchfire после выпуска, за исключением битв с боссами, которые мне принципиально не нравились. Однако ограничения раннего доступа стали очевидными из-за ограниченности доступных действий и возможностей.

К сожалению, обновление не совсем готово к запуску сегодня, как планировалось. В последний момент астронавты столкнулись с неожиданными техническими проблемами и усердно работают над их решением. Для получения обновлений в режиме реального времени посетите сервер Discord Witchfire.

Soulslike-шутер Witchfire получает масштабное обновление раннего доступа: новые классы, контент, события и наконец-то исправлены бедствия

К сожалению, хотя последнее обновление приближает нас к версии 1.0 Witchfire, до сих пор нет четкого указания на то, когда состоится полный релиз. Подробную информацию об этом обновлении и приблизительный обзор того, что было добавлено, можно найти в полных примечаниях к патчу и руководстве на сайте theastronauts.com.

Смотрите также

2024-04-09 21:07