Мне потребовалась задержка Assassin’s Creed Shadows, чтобы сыграть в Ghost of Tsushima, и это меня уже удивляет, как и Red Dead Redemption 2.

Мне потребовалась задержка Assassin's Creed Shadows, чтобы сыграть в Ghost of Tsushima, и это меня уже удивляет, как и Red Dead Redemption 2.

Как человек, который провел бесчисленные часы, путешествуя по цифровым ландшафтам различных миров и сражаясь с существами за гранью воображения, я должен признаться, что когда-то я отмахнулся от «Призрака Цусимы» как от еще одной самурайской истории, не имеющей особого смысла. Но ох, как я ошибался!


Это обычный опыт: кажется, все в восторге от последней популярной игры, но для вас это старая классика, такая как Red Dead Redemption 2, которая оставляет вас равнодушным. Первое упоминание об этой игре заинтриговало меня так же, как помехи на телевидении, и, не обращая внимания на жанр ковбоев-преступников, я упустил возможность насладиться этой, несомненно, блестящей игрой, ускользнув лишь несколько месяцев назад. Мое нежелание часто мешает мне испытать величие, и я не хочу снова его упустить.

Изначально я рассчитывал, что Assassin’s Creed Shadows еще больше расширит мои ограниченные предпочтения. Я глубоко увлекаюсь жанрами ужасов и фэнтези, и идея героя боевиков-синоби-самураев меня никогда особо не интересовала. Однако, когда игра была впервые анонсирована, я подумал, что если какая-то франшиза и сможет убедить меня насладиться фехтованием в тяжелых древних доспехах, то это будет знаменитая стелс-серия Ubisoft. Поскольку релиз перенесен на новый год, я решил дать опробовать игру из своей библиотеки Steam, в которую не играл уже несколько месяцев. Поиграв всего два часа, я доволен своим решением.

О моем бесчестии

Мне потребовалась задержка Assassin's Creed Shadows, чтобы сыграть в Ghost of Tsushima, и это меня уже удивляет, как и Red Dead Redemption 2.

Вкус – забавная вещь. Я всегда гордился тем, что являюсь человеком, который довольно быстро принимает решения, потому что я точно знаю, что заставляет мой мозг работать, а что нет. По крайней мере, я так думал все это время, особенно когда дело касается архетипов действий, которые мне просто не говорят. Но после того, как все эти годы несправедливо осуждал Артура Моргана, я пришел к выводу, что, возможно, необходимо выйти из зоны комфорта.

Вместо того, чтобы активно избегать Red Dead Redemption 2, для меня просто не было приоритетом играть в нее. И, признаться, я испытываю чувство сожаления по этому поводу. С другой стороны, у меня были веские причины не играть в Ghost of Tsushima, когда она впервые вышла в 2020 году — она была эксклюзивом для PS4, а я преимущественно использую ПК и Xbox. Однако с выходом «Режиссерской версии» в Steam в мае 2024 года я отбросил свои первоначальные предубеждения и дал ей шанс.

Ух ты, какой потрясающий первый бросок в этой игре! Red Dead Redemption 2 потребовалось некоторое время, чтобы вникнуть в медленный и неторопливый темп начальных миссий, но Ghost of Tsushima захватил меня с самого начала. Первое, что бросилось мне в глаза, — это возможность выбрать режим опыта, и я выбрал Samurai Cinema, японское приключение с английскими субтитрами. Этот выбор кажется точным, учитывая тот кинематографический опыт, который мне нужен, и на данный момент он дает именно это!

Когда я наблюдаю за тем, как история Джина разворачивается на экране, мастерски созданная, чтобы показать преобразующий путь от робкого лидера клана-подростка до отважного воина-самурая, она возвращает меня в воспоминания о том, как Red Dead привлекла меня. Это доказывает, что, хотя образы, эстетика и сеттинг фильма феодальная Япония под монгольским нашествием, возможно, выходит за рамки моих типичных предпочтений, я не могу устоять перед хорошо рассказанной историей. Создание мира с самого начала было изысканным, и к тому времени, когда была представлена ​​механика «Путеводный ветер», я нахожу ее гениальным комментарием о роли (или ее отсутствии) мини-карт в играх с открытым миром. Боевые действия кажутся мне естественными и инстинктивными, как преданного энтузиаста hack-n’slash? Это просто дополнительное удовольствие.

Крайне важно выразить благодарность Ubisoft за этот щедрый подарок. Если бы Шэдоу не отложили до Дня святого Валентина, я бы, возможно, оставил Джина замороженным в его игре еще на какое-то время. Независимо от того, когда я завершу «Призрак Цусимы» — надеюсь, до февраля — я доволен собой, что немного расширил свои границы ради экспериментов. И давайте не будем забывать о гордости клана Сакаи!

Смотрите также

2024-09-27 15:09