Мод зеркального режима Skyrim переворачивает всю игру, нанося психический урон самым преданным поклонникам ролевой игры: «Сбить с толку любого, кто играет, было просто непредвиденным бонусом».

Мод зеркального режима Skyrim переворачивает всю игру, нанося психический урон самым преданным поклонникам ролевой игры: «Сбить с толку любого, кто играет, было просто непредвиденным бонусом».

Как опытный игрок в Skyrim, проведший бесчисленные часы, путешествуя по его очаровательным ландшафтам и сражаясь с грозными противниками, я могу с уверенностью сказать, что мод Mirror Mode от MontyBellroy вдохнул новую жизнь в и без того увлекательную игру. Этот гениальный мод переворачивает весь мир с ног на голову, предлагая сюрреалистический и сверхъестественный опыт, который напоминает попадание в альтернативное измерение Тамриэля.


Самые амбициозные моды могут попытаться полностью преобразовать игры во что-то другое или заставить старые игры снова почувствовать себя свежими посредством сейсмических изменений, и, как одна из самых модифицируемых игр всех времен, Skyrim претерпел немало изменений. Но я никогда не видел ничего похожего на мод Mirror Mode, недавно созданный моддером MontyBellroy. Благодаря некоторым хитростям шейдеров и пользовательского интерфейса весь Скайрим переворачивается по горизонтали. Города, подземелья, пещеры, ролики. Левое есть право; запад есть восток. Технически мир внутри тот же, но Mirror Skyrim может выглядеть и ощущаться как совершенно новая, совершенно новая жуткая РПГ, и имя этой ролевой игры — Мирикс.

Пользователь Reddit Tempest2903 недавно обратил внимание на этот мод, в результате чего несколько давних игроков Skyrim выглядели сбитыми с толку. Я сразу же связался с Bellroy, чтобы найти ответ на классический вопрос, который возникает в сфере моддинга: в чем причина этого?

Беллрой объясняет GamesRadar+ по электронной почте, что он часто посвящает много времени модификации игры, стремясь создать уникальный опыт. Однако, войдя в игру, он играл персонажем лишь ненадолго, прежде чем устал. Он обнаружил, что путешествует по одним и тем же подземельям и бродит по одному и тому же миру, что привело к скуке. Чтобы добавить азарта, Беллрой решил воссоздать всю игру, сделав ее похожим на новое приключение. Он добавляет, что потеряться на знакомой территории в игре — это необыкновенный опыт.

Он выражает намерение создать уникальный игровой опыт, позволяя игрокам снова потеряться. Далее он упоминает, что ему было забавно наблюдать за игрой друга и запутываться, поворачивая налево, а не направо, что добавляло неожиданный элемент странности в игровой процесс для большинства игроков.

Мод зеркального режима Skyrim переворачивает всю игру, нанося психический урон самым преданным поклонникам ролевой игры: «Сбить с толку любого, кто играет, было просто непредвиденным бонусом».

Беллрой задумал мод зеркала несколько лет назад, но совсем недавно он решил включить постобработку зеркала, что оказалось самым сложным аспектом проекта. Прежде чем он смог нормально работать, потребовалось около 20 часов работы; за это время Беллрой экспериментировал с различными техническими решениями и пришел к выводу, что Reshade предлагает оптимальный путь. При работе над пользовательским интерфейсом он столкнулся с многочисленными пробами и ошибками. Интересно, знаете ли вы, что в меню игр Bethesda используется Actionscript, также известный как Flash? Теперь да.

В своих игровых приключениях однажды я случайно вызвал зависание Skyrim из-за бесконечного цикла в пользовательском интерфейсе. Если не считать этого редкого сбоя, игра в целом работает гладко. Однако самой странной проблемой, с которой я столкнулся, были плавающие маркеры квестов. Чем дальше вы от них, тем больше они кажутся смещенными влево. Это довольно странно, и я понятия не имел, почему это происходит, поэтому я просто скорректировал их немного вправо. Когда вы находитесь далеко от одного, это немного слишком далеко с одной стороны, а когда вы близко, с другой стороны немного слишком далеко.

В своем списке на Nexus Mods Беллрой признает, что Mirror Skyrim имеет некоторые незначительные недостатки, но, несмотря на это, в нее вполне можно играть, и он находит ее весьма интересной. Согласен, это тоже очень интересно. Вы можете увидеть это в действии в этом видео, просто не забудьте повернуть уши, прежде чем начать просмотр, и, возможно, имейте под рукой коричневую сумку на случай, если вы станете слишком возбуждены или начнете учащенное дыхание.

Что касается Starfield, Беллрой выражает оптимизм по поводу долговечности моддинга Skyrim, несмотря на то, что Bethesda сосредоточила внимание на своей новой ролевой игре. Он отмечает, что даже после Fallout 4 сообщество моддеров Skyrim процветало, и он ожидает того же от Starfield. «Skyrim по-прежнему располагает мощными инструментами для совершения выдающихся подвигов, и первоклассные моды все еще создаются», — отмечает он. «Культура моддинга Bethesda глубоко укоренилась в Скайриме, и я не предвижу, что она исчезнет в ближайшее время (что является положительным знаком).

Множество невероятно талантливых моддеров в значительной степени превратили моддинг Bethesda в то, чем он является сегодня. Такие люди, как PowerOfThree, JohnSkyrim, Meh321, wSkeever, JaySerpa, Felisky384, Crosire, Борис и многие другие, своим творческим вкладом сделали моды Skyrim, которые вы видите, возможными.

Смотрите также

2024-10-01 20:40