Как геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я не могу не испытывать глубокого чувства восхищения и признательности к Skyrim. Эта игра выдержала испытание временем так, как смогли немногие другие, и я искренне верю, что она может быть последней в своем роде – игра настолько уникально увлекательна и неизменно популярна, что ни одна другая игра никогда не сможет приблизиться к ней.
Проще говоря, я считаю, что осветил большинство аспектов Skyrim, культовой ролевой игры, впервые выпущенной в 2011 году. Учитывая ее постоянную доступность на различных платформах и продолжающуюся популярность, похоже, мы ждем появления достойного преемника – тот, который действительно может сравниться или превзойти уникальный опыт, который предлагает Skyrim. Однако я должен признать, что это довольно оптимистичная перспектива.
Основная причина моего нынешнего состояния связана с моддингом. Исключительные моды для Skyrim — лишь один из факторов, которые сохранили популярную и устойчивую популярную ролевую игру от Bethesda The Elder Scrolls V. Не так давно я узнал, что количество загрузок этой игры на Nexus Mods превысило шесть миллиардов. Невероятные шесть миллиардов загрузок.
Отец модов
Nexus Mods содержит около 60 000 модов Skyrim Special Edition и почти 70 000 модов для стандартного издания игры. Количество модов Skyrim, доступных на всех платформах, несомненно, значительно превосходит эти цифры. Например, Nexus Mods в настоящее время фиксирует более 4,2 миллиарда загрузок модов Skyrim Special Edition и около 1,9 миллиарда загрузок модов стандартного издания.
Как заядлый геймер, я исследовал различные игровые платформы и сообщества и наткнулся на интригующую статистику. Среди игр с самым большим количеством модификаций Fallout 4 выделяется впечатляющими 48,1 тысячами модов и огромным количеством загрузок в 1,4 миллиарда. Следом идет Fallout: New Vegas с 32,9 тыс. модов и 531,4 млн загрузок. Stardew Valley занимает третье место с 15,3 тыс. модов и 336,6 млн загрузок, а Cyberpunk 2077 может похвастаться впечатляющими 10,1 тыс. модов и 326,9 млн загрузок.
Как страстный поклонник игр, я не могу не восхищаться продолжающимся доминированием Skyrim среди компьютерных игр с процветающим сообществом моддеров. Хотя легко указать такие причины, как долговечность игры, дружественный подход Bethesda к моддерам и моды NSFW, эти факторы не полностью отражают, почему Skyrim остается неотразимым выбором для геймеров даже спустя все эти годы. Магия Skyrim лежит глубже, она очаровывает нас своим захватывающим миром, захватывающим сюжетом и безграничными возможностями настройки. Каждое прохождение предлагает новое приключение, что делает его непреходящей классикой, которая заставляет нас возвращаться снова и снова.
Во время моего разговора с Марком Лампертом, звукорежиссёром игры, в конце 2021 года он объяснил непреходящую популярность Skyrim его классическим дизайном. Он провел параллели с такими играми, как шахматы, подразумевая, что причина, по которой эти игры выдержали испытание временем, связана с их сильными основами. Марк отметил, что Скайриму присуща особая привлекательность, из-за которой каждый раз невозможно удержаться от погружения в него. Более того, он упомянул, что даже разработчики Bethesda, работая над новыми проектами, часто непреднамеренно погружаются в исследование Солитьюда и за его пределами.
Я твердо верю, что через десять лет Скайрим продолжит привлекать игроков. В конце концов, он доступен на множестве платформ, что обеспечивает доступность для широкой аудитории.
Как геймер, я могу лично подтвердить привлекательность модов в Skyrim и творческие умы, стоящие за ними. Ощущение от повторного исследования Вайтрана или Винтерхолда, на этот раз собственными руками, — это ни с чем не сравнимое ощущение. Нетрудно представить, что самые популярные моды Skyrim собрали такое большое количество поклонников, потому что миллионы из нас разделяют общее стремление к правильному улучшению или модификации, чтобы улучшить наше игровое путешествие.
По словам Ламперта, именно открытый характер игры заставляет игроков интересоваться и стремиться к большему. Он объяснил: «В Skyrim у вас есть свобода исследовать любую область в своем собственном темпе, независимо от готовности — весь мир доступен. Так что это становится захватывающим приключением: давайте проверим то место, давайте откроем этот скрытый уголок. , давайте покорим эти горные вершины».
Различные элементы игры в значительной степени способствуют ее долгосрочной привлекательности. Несмотря на бесчисленные часы, которые мы потратили на это (я даже не могу оценить, сколько раз я слышал основную тему), уход и возвращение в Скайрим всегда разжигает это сильное желание исследовать и участвовать еще раз. Спасибо разработчикам игры за создание такого увлекательного опыта.
В ближайшие десять лет Skyrim, скорее всего, продолжит оставаться популярной игрой. Учитывая его широкую доступность на различных платформах, это разумное предположение. К тому времени мы, возможно, будем играть в игры не только на компьютерах и консолях, но и на нетрадиционных экранах, таких как холодильники или даже наши машины во время поездок на работу. И есть вероятность, что из-за этого вы опоздаете на работу.
Я уверен, что в Скайрим можно будет играть и через десять лет, и я твердо верю, что он продолжит поддерживать моддинг. Трудно представить, сколько миллиардов загрузок на ее страницах Nexus Mods может накопиться в будущем, но одно можно сказать наверняка: ни одна другая игра не приблизится к цифрам Skyrim. The Elder Scrolls 6, вам предстоит занять большую должность.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-05-07 18:20