Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

DeathSprint 66, как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, несомненно, оставил неизгладимый след в моем игровом пути. Это не просто очередная гоночная игра; это поездка на американских горках через хаос и адреналин, которая зацепила меня с самого начала.


В разгар DeathSprint 66 такое ощущение, будто я вышел за пределы скромного демонстрационного стенда на Gamescom в Кёльне только для того, чтобы оказаться в пугающем антиутопическом игровом шоу. Вместо того, чтобы бегать круги по обычной трассе, я уклоняюсь от смертельных препятствий, которые на каждом шагу могут оборвать мою жизнь. Лазерные ловушки вырисовываются с жуткой точностью, готовые уничтожить меня, если я сделаю неверный шаг, а безжалостно вращающиеся лезвия на стенах, кажется, полны решимости разрезать меня пополам. В довершение всего, я постоянно борюсь за позицию с конкурирующими гонщиками-ботами, которые не проявляют милосердия в своих попытках сбить меня с курса.

Продвигаясь по гонке, я полностью погружаюсь в игру, прохожу крутые повороты, использую Surge для набора скорости и мысленно намечаю места ловушек, бегу по стенам и прыгаю на более высокие трассы. Волнение становится ощутимым, когда я приземляюсь на поручень точным прыжком, скользя по нему и умело уклоняясь от нескольких ловушек подряд. Волнение от быстрой и непредсказуемой гонки держит меня в напряжении, и я инстинктивно наклоняюсь на сиденье, чтобы отразить каждый поворот и поворот. Цель добраться до финиша полностью поглощает меня.

Все шло гладко, пока другой участник игрового шоу не сбил меня с ног серией лазеров, что привело к печальной гибели. Тем не менее, это не первый раз, когда я встречаю свой конец, и не последний. Я быстро возвращаюсь в игру, грациозно двигаясь, катаясь на коньках и раскачиваясь по рельсам, стенам и рельсам без заминок. Элементы управления кажутся невероятно плавными и отзывчивыми, напоминая мне о тех приятных временах, когда я играл в Mario Kart 8 Deluxe в условиях соревновательной гоночной игры.

Мне не потребовалось много времени, чтобы увлечься Deathsprint 66, что сделало ее одним из моих выдающихся достижений на Gamescom в этом году. Честно говоря, для меня это был неожиданный восторг.

Форсаж  

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

За последние несколько лет я провел бесчисленное количество часов, играя в Mario Kart 8. Эту игру, в которой я часто соревнуюсь со своей сестрой, еще не превзошла ни одна другая с точки зрения соревновательных гонок. Тем не менее, DeathSprint 66 разделяет похожее чувство приятного хаоса, хотя и имеет более мрачную, антиутопическую атмосферу. Я уже предвижу, что вернусь в эту игру несколько раз. Сравнение может показаться не таким уж необычным — когда директор игры Эндрю Уилланс описывает его как «Бегущий человек встречает Марио Карт без машин», он недалек от истины.

Как и в Mario Kart, где вы находите бонусы внутри разбиваемых коробок, DeathSprint 66 предлагает аналогичные индикаторы предметов, которые помогут вам переиграть противников. В отличие от традиционных гоночных игр, успех в Sumo Newcastle’s Racer заключается не только в том, чтобы первым пересечь финишную черту; речь также идет о создании хаоса и стильном беге по трассе, чтобы произвести впечатление на зрителей. Вы можете экипировать различные инструменты, такие как гигантская циркулярная пила, чтобы прорезать тех, кто впереди, или щит, который на короткое время делает вас невосприимчивым к лазерным ловушкам. Стратегическое выбор времени для этих усилений может существенно повлиять на исход гонки.

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

DeathSprint предлагает несколько режимов игры, включая «Игрок против игрока» (PvP) и «Игрок против окружающей среды» (PvE), в различных форматах. В моей демонстрации я познакомился с различными PvE-опытами, помеченными как «Эпизоды». Началось с динамичного испытания под названием «Убить время», на которое у меня было 15 секунд на часах. Моей целью было пробежаться по трассе, минуя кольца, что давало мне дополнительное время. Однако препятствия и ловушки затрудняли прогресс; если бы я встретил слишком много, голова моего персонажа взорвалась бы, когда истечет время.

В соревновании с высокими ставками под названием «Пять жизней» я участвую в гонке с пятью одинаковыми гонщиками, что дает мне пять возможностей дойти до конца. Действие становится еще более диким, поскольку препятствия скрываются на каждом углу. Это сложная задача, но я замечаю, что концентрируюсь и увлекаюсь трассой. Ситуация становится еще более напряженной, когда я присоединяюсь к «Bloodbath Sprints». Уилланс готовит меня к этому режиму, предупреждая, что я буду часто умирать, и он прав. Здесь я соревнуюсь с семью другими противниками-роботами на коварном маршруте, наполненном смертельными ловушками и непредсказуемыми поворотами на каждом шагу. Когда мои коллеги-гонщики стреляют в меня из оружия и сбивают с трассы, каждая секунда моего выживания кажется победой.

Нахожу свой поток

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

Моим ярким моментом на Gamescom была DeathSprint 66, быстрая и плавная гоночная игра, похожая на «Бегущий человек встречает Марио Карт».

Как энтузиаст сноуборда, такой как Уилланс, я был очень рад погрузиться в DeathSprint 66, игру, которая обещает захватывающий опыт, направленный на достижение желанного состояния потока. Верная своему слову, эта игра привлекла меня прямо во время эпизодов «Кровавой бани», и, прежде чем я это осознал, пролетели часы, поскольку я потерял счет времени из-за чистого удовольствия, которое она принесла.

Всякий раз, когда я переключаюсь между игровыми режимами, я ловлю фрагменты внутриигрового новостного канала, получившего название Bachman Media Network. Эти прокручивающиеся баннеры в стиле BBC знакомят меня с историей и сеттингом DeathSprint 66, ужасного шоу, действие которого происходит в футуристическом мире. Как отмечает Уилланс, название сети является умным намеком на ее вдохновение: оно напоминает псевдоним, который Стивен Кинг использовал, когда впервые написал роман «Бегущий человек».

Сколько себя помню, у меня был что-то вроде романа с некоторыми из лучших гоночных игр. От Sega’s Out Run до Super Mario Kart на SNES (и всех последующих), у меня осталось много приятных воспоминаний, когда я играл в такие игры, как Crazy Taxi, Simpsons Hit and Run и Midtown Madness 3. Затем я по уши влюбился в Серия Forza Horizon выйдет позже, но я до сих пор никогда не играл в такие пешие гонки, как DeathSprint 66. Я удивлен тем, насколько хорошо она работает без транспортных средств на картинке, и тем, насколько мне нравится проводить время с это. Играть в нее быстро, хаотично и невероятно приятно, и к тому времени, как моя демо-версия закончится, все, что я хочу сделать, это заняться новыми эпизодами. К счастью, мне не придется долго ждать, чтобы снова обрести свой флоу, поскольку дата релиза 12 сентября уже не за горами. 

Смотрите также

2024-08-29 17:11