Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами я могу сказать, что Risk of Rain 2: Seekers of the Storm повергла меня в сильное разочарование. Полюбив этот рогалик с момента его выпуска, я с нетерпением ждал первого DLC для игры от Gearbox Software. Однако то, что мы получили, далеко не оправдало моих ожиданий и даже привело к техническим проблемам, из-за которых для некоторых в игру было практически невозможно играть.
К сожалению, первое DLC для Risk of Rain 2, Seekers of the Storm, разработанное Gearbox Software – их первый проект с интеллектуальной собственностью с тех пор, как Borderlands взяла на себя управление почти два года назад – не оправдало ожиданий и даже вызвало технические проблемы. это может сделать игру практически неиграбельной. Это была возможность для Gearbox искупить свою вину после того, как отмененная мобильная игра оставила неприятное первое впечатление о новом смотрителе Risk of Rain, но Seekers of the Storm не попала в цель. Представители Gearbox открыто и прозрачно рассказали о решении проблем и исправлении игры, но вред уже нанесен. Ситуация выглядит неблагоприятной: известная компания с историей успешных игр взяла в свои руки инди-жемчужину, и вместо того, чтобы сиять, она сломалась.
Джеффри «Гор» Хант, который в качестве бывшего программиста Hopoo отвечал за примерно 90% исходной кодовой базы Risk of Rain 2, выразил разочарование по поводу проблем в игре. В моддинге Discord Risk of Rain 2 он назвал игру своим «ребенком», выразив свои чувства по поводу обнаружения проблем с этим DLC. В интервью GamesRadar+ Хант заявил, что ему очень хотелось сыграть в DLC, чтобы оценить работу новой команды, чтобы непредсказуемое поведение игры не влияло на его мнение.
Далее он говорит: «В более широком масштабе такое поведение не является сильным началом, и у меня создается впечатление, что оно было выпущено преждевременно. Я надеюсь, что новая команда проведет успешный путь, создаст что-то, чем они смогут гордиться, и чтобы игроки пожинали плоды. Я хочу, чтобы у них были все ресурсы, необходимые для достижения этой цели». В своих заявлениях Хант подчеркивает свое желание справедливо относиться к разработчикам, которые прилагают тяжелую работу.
Что пошло не так
Давайте на минутку заглянем под капот. Кажется, Seekers of the Storm столкнулась с множеством проблем, и мы здесь, чтобы их решить. Однако одна существенная проблема заключается в том, что различные компоненты, предназначенные для независимой работы, теперь связаны с частотой кадров. Такое слияние может привести к сбоям в игре, особенно при чрезвычайно высокой или низкой частоте кадров. В качестве временного решения Gearbox посоветовала игрокам ограничить FPS (кадров в секунду) до 60.
Хант поясняет: «Эта проблема проявляется в различных формах. Например, персонажи приводятся в движение при активации способностей, которые их транспортируют, ИИ пытается перепрыгнуть через несуществующие барьеры, поскольку он проверяет частоту своего движения больше, чем он на самом деле движется, заставляя его считаю, что он неподвижен, и лучевые атаки регистрируются реже, чем предполагалось».
Углубляясь в проблему, Хант утверждает, что проблема возникает из-за несогласованности в том, как Risk of Rain 2 управляет и обрабатывает время и симуляцию. Эта путаница привела к ситуации, когда два метода, по-видимому, были объединены: «Обновление», которое идеально подходит для таких задач, как опрос входных данных и настройка рендеринга, и «FixedUpdate», которое происходит через фиксированный интервал и подходит для таких задач, как физика и игровая логика. Примечателен тот факт, что эти методы, похоже, были перекрещены, что вызвало беспокойство у многих программистов.
Эта конфигурация обеспечивает плавный и последовательный игровой процесс без привязки частоты кадров рендеринга к частоте логики и потери кадров из-за чрезмерной обработки игровой логики. Unity управляет этим автоматически, но у вас также есть возможность сделать это самостоятельно, предлагая возможность повышения производительности, поскольку указание движку обновлять ваш объект каждый раз требует минимальных накладных расходов, которые могут накапливаться с течением времени.
В этой корректировке некоторые функции игрового программирования были перенесены на обновление вручную; однако существуют сложности в его настройке. Основная проблема заключается в том, что обновленная система выполняет логику фиксированного обновления, но делает это на этапе моделирования обновления, а не в назначенное время. Следовательно, эти объекты могут выполнять больше или меньше логических шагов, чем требуется, в зависимости от частоты кадров, и они перестают синхронизироваться с другим игровым поведением, которое не было перемещено.
Хант находит ситуацию «не слишком тревожной», если рассматривать только декомпилированный код. Однако это обновление нарушило работу модов Risk of Rain 2, и многие моддеры в настоящее время откладывают их исправление, поскольку последующие патчи могут вызвать больше проблем. Но будьте уверены, эти проблемы также можно решить.
Риск дождя без Хопу
Первоначальная продажа интеллектуальной собственности Risk of Rain компанией Hopoo компании Gearbox положила начало серии событий, которые некоторые игроки Risk of Rain 2 сочли неудачными. Следовательно, Хант столкнулся с критикой за то, что он вообще продал своего «ребенка». Однако он уточнил, что интеллектуальную собственность продал Хопу, а не он. Далее он объяснил, что решение принимал не он и не получил никаких денег от продажи, поскольку покинул студию, поскольку они больше не будут работать над Risk of Rain.
Предыдущие высказывания соучредителей Hopoo Пола Морса и Дункана Драммонда снова оказались в центре внимания после неудовлетворительных результатов Seekers of the Storm. На момент продажи Hopoo в течение многих лет активно сотрудничала с Gearbox Publishing. В ноябре 2022 года в комментариях официального аккаунта Hopoo на Discord говорилось, что у Gearbox «наилучшие перспективы для дальнейшего успеха с IP» и что они «вероятно, не преуспели бы, если бы мы сами справились с Risk of Rain 3». На данный момент остается неясным, какой новый проект разрабатывает Hopoo, используя свои доходы от продажи Gearbox.
Первоначальное сообщение компании было таким: «Я никогда не был свидетелем создания предметов [Риск дождя] без моего наблюдения, так что это будет уникальное приключение». Недавно, после выпуска DLC, соучредители Hopoo ответили только вдумчивыми смайликами в Твиттере (твит Драммонда). Я пытался связаться с Драммондом и Морсом, чтобы узнать их точку зрения.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-30 20:10