Моя проблема с лазаньем в Uncharted в основном решена в этом милом платформере Steam Next Fest, разработанном инженером по аттракционам Disney.

Моя проблема с лазаньем в Uncharted в основном решена в этом милом платформере Steam Next Fest, разработанном инженером по аттракционам Disney.

Как опытный геймер с десятилетиями платформерных приключений за плечами, я должен сказать, что недавняя тенденция скалолазания и паркура в таких играх, как Uncharted, God of War и Horizon, была для меня немного случайной. Дело не в том, что эти игры не являются визуально ошеломляющими или захватывающими, но зачастую восхождение больше похоже на обязательную запоздалую мысль, чем на умелое и увлекательное испытание.


Интересно и несколько смущает тот факт, что скалолазание и паркур-платформинг стали обычным явлением в таких играх, как Uncharted, God of War, Horizon и многих других приключенческих играх, не принадлежащих PlayStation Studios. На ум приходят такие игры, как Stellar Blade. Хотя скалолазание и не было изобретением этих игр, кажется, что за последнее десятилетие или около того приобрели популярность особый стиль и ритм. Иногда мне кажется, что я вижу знакомые камни, вновь появляющиеся в разных ландшафтах.

Как геймер, я нашел эту игру достаточно функциональной с достойной интеграцией с окружающей средой, но ей не хватает острых ощущений и азарта, которых я так жажду. Это больше похоже на наблюдение за тем, как герой развлекается, а не на активное участие. В критических ситуациях вы можете нажать кнопку прыжка, чтобы спасти положение, но это не совсем воодушевляет. Не поймите меня неправильно, это полезно, но для меня это далеко не развлечение. Однако чем больше удовольствия приносит игра, тем выше она занимает место в моей книге. Итак, позвольте мне поделиться своим восхищением небольшими разделами скалолазания, представленными в демо-версии Steam Next Fest для 2.5D-платформера Ari Buktu и Anytime Elevator. Эти детали добавляют изюминку скалистым обнажениям, которые действительно улучшают игровой процесс.

Моя проблема с лазаньем в Uncharted в основном решена в этом милом платформере Steam Next Fest, разработанном инженером по аттракционам Disney.

Ari Buktu, позиционируемая как одиночная комедийно-приключенческая игра, черпает вдохновение у своего создателя Джеффри Эшбрука, который ранее работал инженером по аттракционам в Walt Disney Imagineering. Этот фон объясняет отличительный художественный стиль игры, в котором персонажи с конечностями, как у Рэймана, перемещаются по яркому и блочному пространству. Можно предположить, что Эшбрук также черпал вдохновение из механики скалолазания в Uncharted, стремясь придать процессу больше интерактивности. Действительно, Ари Букту привносит в лазание ритмичный аспект, побуждая игроков правильно рассчитывать время своих движений для более быстрого темпа. Этот активный игровой процесс — именно то, что я искал — меньше смотреть и больше делать. Хотя я все еще верю, что Ratchet & Clank преуспевают в этой области, я доволен предложением Ари Букту.

Короткая демоверсия представляет собой небольшое увлекательное путешествие по Древнему Египту, один из 13 запланированных уровней удивительно компактного платформера, основанного на махинациях с путешествиями во времени. Перспектива в 2.5D временами становится немного странной — удержание левой руки иногда переходит в движение вправо — но прыжок, двойной прыжок и крюк кажутся довольно хорошими, что ставит нас в плюс для платформера. По тональности это кажется чем-то вроде игр Lego – подходит для детей, но интересно для всех – что меня вполне устраивает. Я с нетерпением жду новых платформеров в любой день, который заканчивается буквой Y, и ДНК аттракционов Диснея Ари Букту кажется хорошей парой. 

Смотрите также

2024-10-17 20:09