Monster Hunter Wilds не добавит 15-е основное оружие, но разработчики постоянно говорят об одном — одна проблема в том, что за 14 видами оружия, которые у нас есть, сложно уследить.

Monster Hunter Wilds не добавит 15-е основное оружие, но разработчики постоянно говорят об одном — одна проблема в том, что за 14 видами оружия, которые у нас есть, сложно уследить.

Как опытный фанат Monster Hunter, потративший бесчисленные часы на убийство зверей и освоение каждого типа оружия, я одновременно взволнован и терпеливо жду добавления нового основного оружия в Monster Hunter Wilds. Хотя прошло более десяти лет с тех пор, как мы в последний раз видели новое оружие, я ценю стремление команды разработчиков усовершенствовать и усовершенствовать существующие 14 видов оружия.


С момента дебюта зарядного клинка и глефы насекомых в Monster Hunter 4 в 2013 году в основных играх Monster Hunter не было представлено никаких новых типов оружия. Эта тенденция не будет нарушена, когда 28 февраля 2025 года выйдет Monster Hunter Wilds. Однако Канаме Фудзиока, исполнительный арт-директор Wilds, и Рёдзо Цудзимото, продюсер сериала, отметили, что команда разработчиков часто обсуждает новые концепции оружия. .

В интервью Multiplayer.it (перевод с итальянского) Фудзиока рассказал, что идея внедрения нового основного оружия в качестве 15-го никогда не отходила на второй план, что привело к множеству творческих идей. Примечательно, что важно понимать, что Monster Hunter на самом деле имеет 18 видов оружия; однако тонфа, магнитный шип, ускоряющий топор и средний лук (с забавным названием) появлялись только в дополнительных играх или в отдельных играх, таких как Monster Hunter 3.

Подобно Monster Hunter Rise и Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds опирается на своих предшественников, улучшая 14 существующих типов оружия инновационными приемами и функциями. Примечательно, что Wilds вводит контратаки или механику идеального времени для большинства, если не для всего, оружия.

Цудзимото отмечает, что степень детализации и усилий, вложенных в современное оружие, теперь усложняют доработку и разработку 15-го оружия. В качестве примеров он вспоминает зарядное лезвие и глефу насекомых, которые претерпели значительные изменения с момента их первоначального выпуска, хотя они относительно новы по сравнению с другими. С другой стороны, старое оружие, такое как большой меч и длинный меч, мало похоже на свои примитивные версии.

Цудзимото отмечает, что дело не только в хорошей идее и ресурсах для создания нового оружия; им необходимо подумать, действительно ли это наиболее выгодное использование этих ресурсов. Было бы разумнее инвестировать в другие области, например, в улучшение существующего оружия или вместо этого сосредоточиться на основных темах и целях следующей игры?

В интервью GamesRadar+ директор Wilds Юя Токуда объяснил, что развитие нашего игрового оружия обусловлено устранением предполагаемых пробелов. Это улучшение особенно заметно, поскольку теперь игроки могут носить с собой на охоте два оружия и легко переключаться между ними, используя птицу Сейкрет в качестве платформы.

В своем объяснении он обсудил улучшение каждого оружия и выбор стратегии для каждой игры. Например, если в его последовательности отсутствует прием, который служит парированием, но может быть выполнен в любое время (а не только в определенное время), это может быть связано с тем, что у оружия ранее не было маневра для противодействия вертикальности, представленной этими трехмерными картами. . Он предложил добавить шаг, который мог бы эффективно решить эту проблему.

Смотрите также

2024-10-03 22:09