Monster Hunter Wilds отлично работала на PS5 в штаб-квартире Capcom в Японии, и ее директор говорит, что «такой же уровень улучшения частоты кадров будет реализован и на ПК».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Capcom всегда удавалось впечатлять меня своим вниманием к деталям и стремлением улучшить свои игры. Открытое бета-тестирование Monster Hunter World: Iceborne действительно представляло собой поездку на американских горках, ее успех был неоспорим, но омрачен некоторыми техническими сбоями.

Открытая бета-версия Monster Hunter Wilds пользовалась невероятной популярностью, одновременно привлекая почти полмиллиона игроков на ПК. Однако игра не была идеальной: были такие проблемы, как неприятный графический сбой, из-за которого монстры и персонажи превращались в неузнаваемые низкополигональные фигуры на ПК, а у некоторых пользователей наблюдались проблемы с частотой кадров и сбои. К счастью, Capcom работает над исправлением этих проблем до официального релиза в феврале.

Ранее, когда бета-версия была активна, разработчик упоминал, что полная версия ролевой игры находится в более улучшенном состоянии по сравнению с доступной демоверсией. После тестирования игры во время предварительного просмотра в штаб-квартире Capcom в Японии мы можем подтвердить, что обновленная сборка работала на PS5 без сбоев. Однако были опасения по поводу его производительности на ПК, который, похоже, имел больше проблем, чем консольные версии во время бета-тестирования. В групповом интервью наши коллеги из PC Gamer поинтересовались внесенными улучшениями и оптимизациями и, к счастью, подтвердили, что игроки на ПК могут рассчитывать на более плавную работу при запуске.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, признает, что во время открытого бета-тестирования были заметные проблемы с отображением волос и меха монстров, что делало его менее привлекательным. Однако он подчеркивает, что эти вопросы были решены и улучшены. Версия для PS5, в которую вы сейчас играете, отличается от бета-версии, особенно с точки зрения частоты кадров, которая была значительно улучшена. Тот же уровень улучшения частоты кадров будет применен и к версии для ПК, когда она будет полностью выпущена.

Помимо увеличения частоты кадров, в ролевой боевик внесены и другие существенные изменения. В частности, четыре вида оружия — топор, копье, меч и щит, глефа насекомых — претерпят заметные улучшения или модификации на основе отзывов, полученных в ходе бета-тестирования. Понятно, что Capcom уделяет пристальное внимание мнениям фанатов, что предполагает многообещающие перспективы финального релиза игры чуть менее чем через три месяца.

Смотрите также

2024-12-05 17:39