Monster Hunter Wilds представляет на Gamescom одно новое событие за другим: гендерно-нейтральная броня, ролики с возможностью пропуска, встроенные навыки обращения с оружием, пауза в одиночной игре, 3D-карта и многое другое.

Monster Hunter Wilds представляет на Gamescom одно новое событие за другим: гендерно-нейтральная броня, ролики с возможностью пропуска, встроенные навыки обращения с оружием, пауза в одиночной игре, 3D-карта и многое другое.

Как опытный ветеран Monster Hunter, имеющий за плечами более десяти лет истребления зверей, я могу с уверенностью сказать, что анонс Monster Hunter Wilds на Gamescom 2024 заставил меня гудеть, как хвост Раджанга! Улучшения и обновления, о которых они объявили для этой предстоящей части, взволновали меня больше, чем Палико, отправляющегося в поисках рыбы.


На Gamescom 2024 Monster Hunter Wilds выделяется заметно: подробности, представленные в первой демо-версии и прямых трансляциях разработчиков, позволяют предположить, что предстоящая часть ролевой игры из этой знаменитой серии продолжает улучшаться с каждым часом. Новая версия Wilds полна существенных улучшений, начиная от оружия и брони и заканчивая удобными для пользователя улучшениями.

До сих пор в играх Monster Hunter у игроков были отдельные варианты мужской и женской брони. Однако в предстоящей игре Monster Hunter Wilds Фудзиока подтвердил, что это различие было удалено. Теперь каждый персонаж может носить любое доступное снаряжение, что потенциально удвоит или значительно увеличит выбор косметической брони для каждого охотника.

В более поздней части сеанса Броня снова появляется в Monster Hunter World с вариациями, которые позволяют вам смешивать и сочетать наборы из похожих типов монстров. Вместо того, чтобы ограничиваться набором одного монстра, теперь вы можете комбинировать навыки разных летающих виверн, например, для активации общих способностей брони. Этот новый подход обеспечивает большую гибкость при создании гибридных комплектов брони, сохраняя при этом преимущества от комплектов.

Много намеков Токуда предположил, что оружие в Диких землях обладает возможностями, которые превосходят эффекты заточки и бонусные характеристики, обнаруженные в более ранних версиях игр Monster Hunter.

Директор игры упомянул, что каждое оружие в игре будет обладать уникальными атакующими навыками. Таким образом, вы можете создать универсальную сборку, в которой смена оружия меняет один из связанных навыков. В результате у вас будут доступны две разные стратегии одновременно, вместо того, чтобы ограничиваться тем, что есть на вашей броне.

Кроме того, Токуда пояснил, что все оружие теперь обладает эффектом, зависящим от времени, который варьируется в зависимости от использования. Например, это хорошо демонстрирует копье; Правильно рассчитанные охранники могут инициировать последующие атаки или даже спровоцировать последовательность «силовых столкновений» на близком расстоянии, где вы отталкиваете монстров, пытающихся укусить ваш щит. Похоже, что другое оружие со щитами также включает в себя аналогичные последовательности игроков и монстров.

Помимо прочего оружия, некоторые улучшения получили охотничий рожок и оба типа луков. Некоторые игроки могут рассматривать их как более вспомогательное оружие, но на этот раз разработчики разработали их так, чтобы обеспечить высокий урон. Вместо того, чтобы просто оказывать поддержку со стороны, вы теперь сможете наносить урон, как и любой другой игрок. Честно говоря, я нахожу такое развитие событий весьма пугающим. Это оружие уже само по себе было грозным – трудно представить, кто думал, что тяжелый лук является вспомогательным оружием – так что с этими улучшениями оно, несомненно, будет действительно мощным.

Другие интересные новые детали включают в себя:

  • Вы можете физически залезть на трупы монстров и разделать их.
  • Кат-сцены можно пропускать – больше никаких потрясений в прогрессе Monster Hunter World 
  • Вы снова можете приостановить игру в одиночной игре. 
  • Карта трехмерная, многослойная и полностью вращающаяся, поэтому мы не заблудимся в многоуровневой среде, такой как Древний лес мира.  
  • Если вы закончили, вы можете пропустить таймер в конце квеста, но по умолчанию вы останетесь на карте в конце охоты. 
  • Ваша полоска здоровья будет мигать, когда некоторые монстры используют мощные атаки. 
  • Эффекты брызг крови можно переключать. 
  • Панель быстрого использования предметов можно расширить, чтобы вместить больше инструментов. 
  • Кажется, вы можете подбирать ловушки, не разрушая их. 
  • Значения атаки оружием отображаются как необработанная атака, а не как масштабированная атака.

Смотрите также

2024-08-21 20:10