Будучи уютным геймером вот уже почти десять лет, мое сердце замирает при одной лишь мысли о перестрелках и напряженных ситуациях, но Mass Effect 2 сумел превратить этого робкого фермера в космического коммандос. Я всегда больше чувствовал себя дома, ухаживая за виртуальными посевами, чем уничтожая инопланетную нечисть, но вот я здесь, ныряю с головой в самое сердце угрозы Жнецов.
Испытывать прилив адреналина от выстрела, эхом разносящегося по тусклому коридору, или беспокойство, связанное с перезарядкой, когда я прячусь, — обычно это для меня кошмары. В целом мне комфортнее играть в менее напряженные игры, и я уже почти десять лет являюсь страстным поклонником спокойных игр.
Мое время с Шепардом
Как ярый поклонник захватывающих ролевых игр (RPG), я не могу не оценить заманчивое сочетание элементов, которые делают эти игры такими захватывающими. От острых ощущений от завершения каждого скрытого побочного квеста до очарования исследования обширных виртуальных ландшафтов и уникальной связи, возникающей с неигровыми персонажами (NPC), — это волшебный опыт, который заставляет меня возвращаться снова и снова. В один незабываемый день летней распродажи Steam я с головой окунулся в Mass Effect Legendary Edition от BioWare — получившую признание критиков компиляцию ролевых игр, которую часто называют одними из лучших из существующих (если хотите, загляните в наш обзор Mass Effect Legendary Edition). из-за чего весь этот шум).
Действительно, я знал, что в игре присутствует шутер, но также знал, что существуют и менее сложные режимы. С улыбкой я принял командование коммандером Шепардом и отправился защищать галактику от назойливых Жнецов. В течение многих лет я наслаждался напряженными ролевыми играми, такими как Fallout: New Vegas и Cyberpunk 2077, играя в простом режиме, превращая каждую игру в расслабляющее времяпрепровождение. Итак, не было бы с уверенностью предположить, что Mass Effect предложит такой же комфорт? К сожалению, нет.
В то время как Mass Effect и Mass Effect 3 легко справлялись с моими плохими навыками стрельбы, Mass Effect 2 доставил мне трудности. Это заставило меня укрываться, атаковать врагов и терпеть нервные испытания, связанные со стрельбой по времени или смертью потенциальных товарищей. В настройках игры не было возможности ослабить давление, и меня внезапно вытолкнули из моей комфортной зоны из-за ее сложного характера.
Mass Effect 2, выпущенный в 2010 году, демонстрирует влияние игр, которые были популярны на консолях всего несколько лет назад, таких как Gears of War, на механику стрельбы от третьего лица. Сходство можно увидеть не только в схеме управления, где в Mass Effect 2 используются те же кнопки, что и в Gears of War, но и в их общей философии: «Беги, чтобы укрыться, или погибнешь». В отличие от Fallout: New Vegas, которая предлагает возможность уклоняться от врагов, вести конфликты с высокой харизмой или использовать НДС, Mass Effect 2 не дает возможности обойти перестрелки.
Как давний фанат, который годами избегал военных шутеров, вы могли подумать, что мне следовало уйти из этой игры. Но вот я играю по тем же правилам, которых когда-то избегал. Честно говоря, когда я впервые столкнулся с новым управлением BioWare и был безжалостно убит Blood Pack на Омеге, это было похоже на предательство. Тем не менее, в тот момент, когда мой Шепард из Mass Effect 1 появился на экране и передо мной развернулся вступительный ролик, демонстрирующий душераздирающую судьбу оригинальной Нормандии, я оказался бессилен выйти из Mass Effect 2 и вернуться на свою мирную ферму в долине Стардью. .
В Mass Effect каждое принимаемое вами решение каким-то образом влияет на вашу команду и судьбу, поэтому от него трудно отказаться. Кроме того, персонажи BioWare вызывают сочувствие к своему будущему, заставляя вас задуматься о том, что станет с вашим космическим спутником Гаррусом, если вы уйдете. Однако даже сохраняющееся чувство вины за возможные последствия Гарруса — не единственная причина, по которой я остался здесь; в Mass Effect 2 это было постоянное напоминание о том, что миссия Шепарда – спасти галактику от грозного и колоссального врага, потеряв при этом доверие Альянса, которому вы посвятили свою жизнь – невероятно сложна и важна. Каждая миссия имеет большое значение, как если бы шансы были сильно против вас.
В игре с захватывающим повествованием, такой как Mass Effect 2, понятно, что иногда вы можете умереть, но есть молчаливое давление, заставляющее продолжать. Впервые, играя в эту игру, я сосредоточился на боевой механике в ролевой игре. Причина в том, что я хотел обеспечить выживание членов моей команды, поскольку они были неотъемлемой частью сюжетной линии. Если бы я мог помочь, я бы не стал мириться с новыми потерями экипажей – это было бы так же абсурдно, как поддерживать такую компанию, как JojaMart, и я не считаю себя бессердечным.
Спасение галактики
Когда я привык искать укрытие и продвигаться вперед, я обнаружил, что уже не так часто паникую и стреляю. Стремясь к разным баррикадам и выступам в поисках безопасности, я чувствовал себя глубоко поглощенным повествованием и верил, что прогрессирую вместе с Шепардом после каждой встречи с врагом. К тому времени, как я завершил все миссии лояльности для своих товарищей и знаменитую Самоубийственную миссию в конце игры, я спокойно перезаряжался и больше не подпрыгивал от звука стрельбы враждебных Коллекционеров.
Действительно, возможность собирать модели кораблей и рыбу, помимо прочего, утешила мое расслабленное игровое мышление. И все же Mass Effect 2 существенно изменил мой привычный стиль игры. Примечательно, что мне не понравилось это изменение. Кто бы мог подумать, что захватывающее повествование и захватывающий опыт ролевой игры помогут мне преодолеть опасения по поводу использования оружия в игре – страх, проистекающий из беспокойства?
Хотя я, в первую очередь, все еще приятный геймер (извините, вы не увидите меня в Call of Duty: Black Ops 6 в ближайшее время), Mass Effect 2 действительно помог мне преодолеть страх перед шутерами и наполнил меня уверенность в том, что я смогу попробовать каждую игру, которая мне нравится, независимо от того, есть ли в меню настроек опция «режим истории» или нет. Так что, если вам интересно выйти за рамки уютного игрового жанра или вы просто хотите преодолеть это чувство страха каждый раз, когда видите виртуальный пистолет, Mass Effect 2 — идеальный шутер с шлюзом — и я не могу не порекомендовать его.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-08-02 18:11