MTG Duskmourn — это как если бы «Хижина в лесу» была карточной игрой: «Я завел аккаунт в Shudder и месяцами смотрел фильмы ужасов»

MTG Duskmourn — это как если бы «Хижина в лесу» была карточной игрой: «Я завел аккаунт в Shudder и месяцами смотрел фильмы ужасов»

Как опытный геймер, питающий слабость к Magic: The Gathering, меня всегда заинтриговали новые выпуски и расширения, которые добавляют в игру свежие элементы. Однако, когда я впервые услышал о MTG Duskmourn, я не то чтобы вскочил со своего места от волнения. Темы ужасов исследовались и раньше, но меня больше интересовали другие аспекты игры. Но после посещения предварительной панели и разговора со старшим арт-директором Овидио Картахеной я пришел к выводу, что Duskmourn предлагает что-то уникальное и захватывающее как для поклонников фильмов ужасов, так и для энтузиастов Magic: The Gathering.


Во время краткого обзора MagicCon Amsterdam Duskmourn из MTG (Magic: The Gathering) не был моей целью номер один. Вместо этого меня привлекло последнее очаровательное существо, представленное в Bloomburrow, или неизвестные наборы, такие как Foundations. Учитывая, что ужас — общая тема Magic: The Gathering, а Иннистрад предлагает множество возможностей познакомиться с вампирами, оборотнями, зомби и призраками, неудивительно, что меня больше увлекли эти интригующие новые элементы. В конце концов, Эльдрази уже освоили аспект космического ужаса.

Итак, что же может предложить Duskmourn такого, чего не было в предыдущих выпусках на тему ужасов? Оказывается, ответ кроется в одном небольшом, но важном отличии. «Сумеречная скорбь» — это не просто набор ужасов, это набор о фильмах ужасов, который полностью несет в себе кинематографические влияния. От упаковки в стиле VHS-кассеты до кристально чистых отсылок к классическим фильмам, таким как «Охотники за привидениями», «Пила» и «Сияние», «Сумерки» применяют совершенно мета-подход к своим страхам. Вы уже можете себе представить, что эта слегка насмешливая, отсылочная концепция вызывает озноб у пуристов Magic – но я, например, считаю, что это гениально. 

MTG Duskmourn — это как если бы «Хижина в лесу» была карточной игрой: «Я завел аккаунт в Shudder и месяцами смотрел фильмы ужасов»

Источники вдохновения для нашего дизайна были вполне ясны, но они стали более ясными во время моего разговора со старшим арт-директором Овидио Картахеной. Он поделился, что команда черпала вдохновение из средств массовой информации ужасов последних нескольких десятилетий, особенно из фильмов 80-х годов с их практическими эффектами. В поисках вдохновения он искал американское кино, но также смотрел множество других странных и малоизвестных фильмов. Имея аккаунт в Shudder, он месяцами погружался в фильмы ужасов.

MTG Duskmourn — это как если бы «Хижина в лесу» была карточной игрой: «Я завел аккаунт в Shudder и месяцами смотрел фильмы ужасов»

Duskmourn не отправляется на неизведанную территорию со своим ностальгическим, глючным стилем ужасов, который завоевал популярность в недавних ретро- и псевдо-ретро-СМИ. Независимые онлайн-создатели особенно заинтересовались этой тенденцией в последнее десятилетие. Я не чувствовал необходимости спрашивать Картахену о его мыслях о Backrooms и Five Nights at Freddy’s, но я поинтересовался, осознает ли он нынешнее движение Analog Horror и его роль в творческом процессе Duskmourn.

MTG Duskmourn — это как если бы «Хижина в лесу» была карточной игрой: «Я завел аккаунт в Shudder и месяцами смотрел фильмы ужасов»

При создании «Сумеречная скорбь» Картахена черпала вдохновение из фильмов Джалло, помимо популярных фильмов и жутких историй. Значение кино Джалло в формировании «Сумеречная скорбь» выходит за рамки модного признания. По словам Картахены, он был очарован поразительной высококонтрастной кинематографией этого жанра из-за ее пригодности для мелкотиражной печати.

Когда изображение сжимается до размеров открытки, существует значительный риск того, что важные детали будут потеряны, оно может быть напечатано слишком темным или выглядеть тусклым и неинтересным. Например, влияние Джалло очевидно в таких картах, как «Кричащая Немезида». Этот художественный стиль эффективно использует интенсивный, очень насыщенный свет вместе с глубокими чернильными тенями для достижения поразительного, сюрреалистического вида на картонной поверхности размером 2,5 х 3,5 дюйма, который остается таким же захватывающим, как и на большом экране.

Смотрите также

2024-07-02 14:40