«Мы чтили целостную историю Sonic, которая включает в себя оба проекта»: 13 лет спустя Такаши Иизука рассказывает, почему Sonic Generations нужно вдвое больше «свиней»

Как давний поклонник Соника, я должен сказать, что Sonic Generations стала для меня поистине замечательной игрой. Поскольку я вырос на оригинальных играх про Соника, это было похоже на ностальгическое путешествие по воспоминаниям, но на современный лад. Сочетание классического и современного игрового процесса было безупречным, и казалось, что разработчики действительно поняли, что заставило нас, фанатов, в первую очередь влюбиться в Соника.

Ни для кого не секрет, что крупные дни рождения могут вызвать легкое чувство кризиса – многие из нас потратят некоторое время на размышления о том, что мы сделали в своей жизни и о том, чего нам хотелось бы сделать. Оказывается, персонажи видеоигр тоже не застрахованы от этого, и вам достаточно взглянуть на Соника, чтобы убедиться в этом. Десятая годовщина Соника в 2001 году стала временем большой неопределенности для Sega, и хотя Sonic Adventure 2 была хорошей игрой, чтобы отпраздновать это событие, она послужила лебединой песней как для Dreamcast, так и для компании на рынке консолей.

Пять лет спустя игра Sonic The Hedgehog (часто называемая Sonic 06) вышла для Xbox 360 и PlayStation 3. Она была встречена очень неблагоприятной критикой из-за многочисленных технических сбоев, а также повествования и сеттинга, которые были сочтены несовместимыми с игрой серии. обычный характер. Кроме того, в 2006 году был выпущен плохо выполненный порт оригинальной игры Mega Drive для Game Boy Advance, поэтому 15-летие Соника стало неприятным событием.

Для начала давайте поговорим о том, как Sonic Generations сломала стереотип в свой 20-летний юбилей. В этой игре Соник объединяет силы со своим прошлым «я» в квесте о путешествии во времени, сочетающем в себе классический 2D-платформер и современный 3D-платформер. Однако, прежде чем мы углубимся в эту захватывающую игру, давайте сами вернемся в прошлое, чтобы понять ее истоки.

Спустя десять лет с тех пор, как Sonic Adventure впервые появилась на наших экранах, Sonic Unleashed открыла новые горизонты, превратив стиль игрового процесса, напоминающий сенсацию DS, Sonic Rush, в захватывающее 3D-приключение. Этот инновационный подход представил механику Boost, которая позволяла мне двигаться вперед на высокой скорости на всех этапах. По мере прохождения каждого уровня перспектива легко менялась с традиционной точки зрения на боковые сегменты, напоминающие вневременную классику, вызывая ностальгию в моем игровом сердце.

В отличие от своего предшественника, Sonic Unleashed в целом была принята лучше, но реакция все же разделилась. Как объяснил креативный директор Sonic Team Такаши Иизука, в этой части они стремились соединить традиционные моменты Соника с популярными играми от третьего лица той эпохи. Этот новаторский подход привел к созданию формы Соника-оборотня с вытянутыми конечностями, которая больше напоминала такие игры, как Devil May Cry и Ninja Gaiden. Несмотря на то, что они были открыты для отзывов фанатов, они усовершенствовали игровой процесс Sonic для последующих игр, сосредоточив внимание в первую очередь на платформерном игровом процессе как основном элементе в будущих выпусках.

После завершения работы над Sonic Unleashed команда Sonic перешла к созданию Sonic Colors для Wii и Sonic Generations для Xbox 360 и PS3. Эти игры получили дальнейшее развитие в стиле «Boost», представленном в Sonic Unleashed. Sonic Colors была выпущена в 2010 году, в которой в качестве игрового персонажа использовался только Соник. В игре представлены новые бонусы Wisp, улучшающие его способности. И критики, и игроки сочли его хитом: основное внимание уделялось разделам с боковой прокруткой, демонстрирующим больше того, что стиль «Boost» может привнести в серию.

В 2010 году игра Sonic The Hedgehog 4: Episode I, созданная Dimps, вызвала волну ностальгии среди геймеров. Его хвалили за отзывы и показатели продаж. Тем не менее, некоторые преданные энтузиасты Соника раскритиковали игру из-за ее современного дизайна и механики, а также определенных несоответствий в ее физической системе.

В конечном итоге мы дошли до Sonic Generations, игры, которая возвращает идею из Sonic Unleashed, где Соник появляется в двух формах. История начинается с того, что друзья Соника устроили ему вечеринку-сюрприз по случаю дня рождения с подарком в виде собаки с перцем чили. Однако, когда все становится праздничным, загадочная темная фигура нападает и тянет всех в белую бездну. По прибытии Соник обнаруживает, что места из его прошлого утратили свою жизненную силу и яркость, как и его друзья, находящиеся в таком же состоянии. Сонику не требуется много времени, чтобы воссоединиться с Тейлзом, и они оба сталкиваются с собой прежними, работая вместе, чтобы разрешить это странное затруднительное положение.

По словам Иидзуки, Sonic Generations изначально задумывалась как дань уважения Сонику и самым запоминающимся моментам франшизы, с самого начала собранная в одну интересную коллекцию. Решение включить как современную, так и классическую версии Соника имело смысл, поскольку мы признавали всю историю Соника, охватывающую оба дизайна. Более пухлая, безмолвная версия Соника из эпохи Mega Drive появлялась только на уровнях 2,5D и сохраняла традиционные приемы, такие как Spin Dash. С другой стороны, более изящный, зеленоглазый Соник, с которым мы знакомы сегодня, мог бы перемещаться по трехмерным уровням, похожим на те, что можно найти в Sonic Unleashed, сохраняя все свои способности, включая прыжки через стену, скольжение, топание, самонаводящиеся атаки и, конечно же, Способствовать росту.

Выбор этапа

Чтобы продемонстрировать всю историю Соника, очень важно, чтобы каждая игра была раскрыта в полной мере в Sonic Generations.

Чтобы гарантировать, что каждый, кто участвует в создании игр Sonic, имел возможность внести свой вклад, Sonic Team запросила мнение членов команды из Японии, Америки и Европы о предпочтительных для них уровнях во время празднования 20-летия Sonic. Как вспоминает Иидзука, они собрали предложения от этих людей, провели дополнительное исследование с преданными поклонниками Соника, составили список потенциальных этапов и сделали окончательный выбор на основе этого процесса.

Всего было выбрано девять этапов, распределенных по трем периодам, которые примерно охватывали игры Mega Drive, Dreamcast и более современные игры. Включение уровней из Sonic 06 и Sonic Unleashed застало некоторых фанатов врасплох, поскольку они не ожидали, что Sonic Team выделит игры, получившие не самые положительные отзывы. Однако Иидзука объясняет: «Целью Sonic Generations было продемонстрировать все аспекты истории Соника, поэтому для нас было крайне важно точно представить каждую игру.

Целью Green Hill, Chemical Plant и Sky Sanctuary было обновить их до полностью трехмерного формата. Иидзука подчеркнул важность сохранения оригинального очарования и увлекательных аспектов игрового процесса на каждом уровне, а также сохранения отличительных особенностей дизайна классических этапов (таких как клетчатые узоры в Зеленом холме, маршруты синих труб в Химическом заводе). Команда усердно работала над модернизацией текстур и графики, сохраняя при этом аутентичность миров в новом трехмерном пространстве. Этот процесс включал в себя множество экспериментов, поскольку они определили лучший подход, но как только стиль 3D-дизайна для Green Hill был установлен, остальные проекты сцен, казалось, естественным образом последовали этому примеру.

Иидзука подробно описывает философию дизайна сцены Mega Drive в игре, заявляя: «Мы потратили значительные ресурсы на поддержание классической 2D-схемы уровней с боковой прокруткой, поскольку она сыграла решающую роль в пробуждении чувства ностальгии по основной сути игры. оригинальные игры про Соника На этапах перехода к 3D-перспективе мы представили инновационный дизайн уровней и игровую механику, чтобы создать новые захватывающие впечатления». Во время игры вы можете ясно наблюдать этот подход — например, в Green Hill Классический Соник встречает многочисленные S-образные проходы и качающиеся платформы в Акте 1, а во втором Акте Современный Соник скользит по затопленной пещере и перепрыгивает через деревянные мосты, чтобы раскрыть скрытые пути.

В Sonic Generations большинство этапов заимствовано из 3D-игр Sonic. Чтобы придать новым уровням уникальный вид, мы интегрировали 2D-механику игрового процесса с боковой прокруткой. Например, City Escape демонстрирует это, где в первом акте грузовик GUN является постоянным препятствием, которое пересекает путь Соника, разрушая платформы на своем пути. Поскольку Boost имеет решающее значение для получения удовольствия от игрового процесса Modern Sonic, мы подчеркнули его на 3D-этапах и создали вокруг него захватывающие моменты усиления. Спуск по небоскребу на Скоростном шоссе был идеально адаптирован к этому стилю.

Гонка за победой

Поскольку идея Sonic Generations была прочно укоренена, мы были уверены в ней, как только начали процесс разработки.

Включение уровней из Sonic Unleashed и Sonic Colors в представление всей серии представляло собой проблему, поскольку обе игры использовали стиль Boost. Однако Иидзука утверждает, что действительно было трудно обеспечить, чтобы этапы Sonic Generations достаточно отличались от их первоначальных аналогов. Это произошло потому, что две команды разработчиков одновременно работали над одними и теми же этапами, но каждой нужно было реализовать уникальный дизайн уровней, соответствующий их игровой концепции. Поскольку концепция Sonic Generations уже была разработана, после начала процесса разработки не было никаких сомнений.

Точно так же, как стили игры Classic и Modern Sonic в видеоиграх различались, различалась и их сценическая музыка. В целом темы Акта 1 тяготели к электронным звукам, а в темах Акта 2 чаще использовались струнные инструменты. Эти новые аранжировки и ремиксы создавались самыми разными музыкантами, которые с течением времени вносили свой вклад в серию, среди них Томоя Отани, Ричард Жак, Кэш Кэш и другие.

В разговоре с Sonic Retro в 2012 году звукорежиссер Sonic Generations Джун Сенуэ описал процесс сбора звездной команды как довольно простой. Он объяснил, что, как только он узнал о таких уровнях, как «Зеленый холм» из первой игры и «Ночь казино» из второй, а также о различных стилях для Акта 1 и Акта 2, он просто выбрал музыкальные жанры, которые ему нужны, и составил список музыкантов, которых он хотел бы сыграть. сотрудничать с. Сделав несколько телефонных звонков и отправив электронные письма, он успешно заручился их помощью. Однако один музыкант, Масато Накамура, написавший музыку для оригинальной игры Mega Drive, был недоступен для сотрудничества.

При разработке битв с боссами для разных эпох команда Sonic Team выбрала персонажа-соперника, сопоставимого по статусу с Соником, а также огромного главного босса. В отличие от обычных этапов, каждый босс был адаптирован либо для Классического, либо для Современного Соника, но при этом сохранялась основная тема игры. Иизука объясняет, что этапы Акта 1 всегда напоминали ностальгию, тогда как этапы Акта 2 имели современные темы; эта концепция была перенесена как на битвы с боссами, так и на битвы с соперниками. Их целью было создать игровой процесс, вызывающий чувство ностальгии, но при этом остающийся свежим и инновационным. Для этого они разработали вступительные сцены для боссов и персонажей-соперников, вызывающие чувство ностальгии, а затем разработали новые атаки и стратегии для их победы, предлагая игрокам захватывающий современный игровой опыт.

Выступая как преданный фанат Соника, позвольте мне поделиться своим взглядом на создание этих захватывающих этапов для каждой игры про Соника, а не только для Sonic Generations. Это колоссальная работа, требующая огромного количества времени и энергии. Этап, на создание которого наша команда разработчиков потратила полгода, можно пройти в мгновение ока благодаря невероятной скорости Соника. Чтобы максимально использовать потенциал всех тщательно созданных сценических ресурсов, мы интегрировали миссии в игру.

Высокий балл

В ноябре 2011 года Sonic Generations была встречена положительной критикой. Несмотря на некоторые жалобы на необходимость прохождения трех уровней испытаний, прежде чем перейти к последующим этапам, игра в целом считалась одной из лучших игр о Сонике за последнее время. Она могла похвастаться креативным и захватывающим дизайном уровней, за что получила оценку 7/10 от Games. Журнал 360 похвалил Sega за освоение формулы 3D и присвоил ей 4/5. Другие рецензенты, такие как GamesMaster, Official PlayStation Magazine и Play, дали ему оценки 84%, 8/10 и 70% соответственно.

Серия Sonic Generations стала значительным сдвигом в истории серии, и она оказалась не только решающим моментом, но и коммерческим успехом. Благодаря тому, что за первые шесть месяцев было продано более 1,85 миллиона копий, и сохраняющаяся популярность, о чем свидетельствует ее включение в финансовый отчет Sega за 2021 год, эта игра оказала длительное влияние. Иизука вспоминает: «До Sonic Generations мы считали серию Modern развитием серии Classic, рассматривая последнюю как историю Соника. Однако наша юбилейная игра, Sonic Generations, сыграла решающую роль в изменении нашей точки зрения». Это была не только первая игра, объединившая серии Classic и Modern, но она также вызвала мысли о сохранении и расширении обеих серий как части бренда Sonic, что в конечном итоге привело нас к Sonic Mania.

Со временем стало сложно определить направление Соника. Однако, оглядываясь назад на игры, вышедшие после Sonic Generations, можно увидеть целенаправленные усилия по сохранению наследия серии. Такие игры, как Sonic Lost World, Sonic Forces и Sonic Mania, внесли изменения, но по-своему остались верны эстетике ранних игр Mega Drive. Например, Sonic Lost World обновил игровой процесс, сохранив при этом стилизованный вид из прошлого. Sonic Forces вновь представила сочетание Classic и Modern Sonics, а также стили игрового процесса, которые они представляют. В отличие от Sonic Generations, Sonic Mania создала и переделала сцены в стиле ретро, ​​что было хорошо встречено критиками. Наконец, Sonic Superstars продолжили классический стиль Соника.

Среди многих страстей фанатов Соника немногие могут соперничать с их любовью к самому персонажу, и одна вещь, которая действительно выделяется в Sonic Generations, — это ее умение наводить мосты даже в самых горячих спорах. Если вы жаждали промчаться по 3D-зоне Green Hill, которая в 1991 году казалась невозможной, или жаждали еще раз стать свидетелем дуэли Соника и Шэдоу, Sonic Team сделала все возможное, чтобы удовлетворить эти желания, сделав игру высоко оцененной. Если вам интересно, что вы, возможно, пропустили, или вы хотите возродить волнение первых лет, проведенных с Соником, попробуйте Sonic Generations — скорее всего, вы найдете что-то, что вам понравится.

Особый этап: запуск на 3DS

Одним из аспектов серии Sonic, который фанаты оценили по достоинству за прошедшие годы, является создание индивидуальных игр для портативных платформ, которые часто весьма существенно отличаются от приключений ежа на домашней консоли. Эта традиция осталась неизменной для Sonic Generations. «Большая часть ресурсов, созданных для версий Sonic Generations для PlayStation и Xbox, вообще не могла быть использована при разработке версии игры для 3DS, поэтому мы сосредоточились на разных этапах разработки версии для 3DS и действительно создали две разные игры, посвященные 20-летию игры. годовщина Соника», — объясняет Такаши Иидзука.

Подобно тому, как игры Sonic для Game Boy Advance и DS разрабатывались совместно с Dimps, создание Sonic Generations на 3DS было совместным проектом с этой внешней командой. От первоначальной идеи и совместной разработки игры до ее завершения мы тесно сотрудничали с ними. Я предложил основную концепцию, дизайн сцен и сюжетную линию, а Димпс занимался дизайном и разработкой всех уровней специально для платформы 3DS. Чтобы обеспечить последовательность, я часто посещал их студию в Осаке во время производства, чтобы убедиться, что игра для 3DS передает то же ощущение, что и игра, которая одновременно разрабатывалась Sonic Team в Токио.

В игровом контексте различие между уровнями с участием Classic Sonic и уровнями с Modern Sonic менее выражено в версии 3DS. По словам Иидзуки, такое решение было принято для оптимизации игрового процесса под систему 3DS. Хотя трехмерная перспектива не была включена в первоначальный дизайн, упор был сделан на улучшение традиционного двухмерного действия с боковой прокруткой. В результате получилась смесь платформеров, которая осталась верной стилю Classic Sonic, но при этом содержала инновационные элементы, вдохновленные игровым процессом и весельем Modern Sonic. Для этого в Modern Sonic были введены такие движения, как ускорение, скольжение и самонаводящаяся атака.

Основная причина поиска версии Sonic Generations для 3DS заключается в том, что, хотя она повторяет тот же сюжет, что и версии для домашней консоли, в ней используются разные этапы и боссы из прошлых игр — например, Mushroom Hill Zone вместо Sky Sanctuary Zone. и Большие Руки вместо робота «Яйцо смерти». «Мы также хотели сделать что-то уникальное для портативной версии, поэтому включили этапы из Sonic Rush только в версию для 3DS», — отмечает Иидзука. В игру также возвращаются погони на специальном этапе за Изумруды Хаоса, основанные на тех, что появлялись в Sonic Heroes.

NGamer счел игру для 3DS визуально привлекательной и удовлетворяющей фанатов, но несколько краткой, за что получил оценку 79%. Официальный журнал Nintendo Magazine признал краткость, но подчеркнул обилие миссий, присвоив им 85%. GamesRadar+ был в меньшем восторге, присвоив ему 3,5 балла из 5, заявив, что есть много интересного, помимо основного сюжетного режима, но посетовал, что новые уровни не впечатляют и напоминают недавние приключения Соника в DS.

Смотрите также

2024-12-25 17:11