Dreamhaven, основанная бывшим генеральным директором Blizzard Entertainment Майком Морхаймом, продолжает расширять свою коллекцию игр. В настоящее время идет работа над несколькими проектами, и теперь одна из студий Dreamhaven, Moonshot Games, представляет новую игру – космический симуляционный проект Wildgate.
Wildgate не так легко описать словами. Можно сравнить его с ‘Sea of Thieves’, учитывая живые взаимодействия экипажа и огромный мир для исследования. В нём есть намёки на battle royale-игры и экстракшен-титулы, среди прочих жанров. Однако в реальной игре Wildgate выделяется своей уникальной чертой.
Планета сокровищ
В опасной области вокруг Дикой Врат несколько команд отправились на разведку. Их цели заключаются либо в захвате контроля над другими командами, либо в получении продвинутого технологического артефакта под названием Артефакт, за который все отчаянно борются, чтобы никто другой не завладел им первым.
Чтобы сбежать с Артефактом, однако, вам потребуются некоторые основные инструменты, улучшенное огнестрельное оружие и модернизированные пушки. Команды мотивированы на добычу льда и астероидов для охлаждающей жидкости и топлива, после чего направляются к значимым локациям для завоевания мини-подземелий, спрятанных внутри них. Награды обильны и разнообразны: от захватывающих предметов, таких как лазерный меч для столкновения с другими кораблями, до менее гламурного, но важного оборудования вроде системы безопасности, которая помогает отпугивать нежелательных злоумышленников на вашем корабле.
Поскольку другие команды имеют возможность взбираться на борт, атаковать, грабить и наносить ущерб вашему судну, каждому члену экипажа выгодно пытаться проникнуть в чужие корабли при их обнаружении. Хотя после потери жизни вы будете воскрешены на своём собственном корабле, кратковременное отсутствие может сделать вашу команду уязвимой из-за уменьшения количества защитников против потенциальных воров и диверсантов, стремящихся украсть пушки или вызвать перегрузку генератора корабля.
По словам Дастина Браудера, соучредителя Moonshot, команда стремилась обеспечить, чтобы участие каждого и его влияние оценивалось. Работа над игрой вроде StarCraft могла быть сложной без вклада опытных игроков, но динамическая свобода Wildgate позволяет как разработчикам студии, так и игрокам игры вносить свой вклад в сюжет.
В интервью Браудер объяснил свое видение игры: «Мы стремились создать игру, которая при встрече с игроком могла бы вызвать вопрос ‘Слышали о Wildgate? Что-то невероятное случилось!’ И я бы остался в недоумении относительно того, что именно произошло.» По сути, они хотели, чтобы игра вызывала интерес и любопытство.
Командный бой
Интенсивность быстро возрастает во время матча в Вилдгейт. Поначалу кажется спокойным, подобно безмятежной фазе перед грозой, когда ты и твоя команда исследуете локации при помощи зондов и помечаете выгодные места для добычи ресурсов. Раннее обнаружение Артефакта может быть выгодным; хотя подземелье, содержащее его, будет сложно захватить, это дает возможность начать стремительное движение к финишной черте тогда, когда нужно. Тем не менее некоторые особенности гарантируют, что каждый будет в курсе местоположения Артефакта и его активации.
По мере развития игры страсти накаляются и ситуация становится всё более напряжённой. Иногда тщательные стратегии оказываются наиболее эффективными, но порой чистая упрямство приносит свои плоды. Например, в одной игре нам удалось захватить Дикую ворону в последнюю минуту усилий, нырнув прямо сквозь хаос, словно лосось на пути вверх по течению. В других играх мы обходили своих соперников с помощью манипуляций информацией, захватывая их корабль, пока они пытались обезопасить важное место и забрать все их ценные сокровища.
В соответствии с объяснением Броудера играть в Вилдгейт постоянно меняется от спокойного уровня интенсивности до захватывающего максимума. Иногда игра кажется относительно спокойной на уровне 2, но иногда достигает невероятных высот на уровне 10. Если бы она всегда была на максимальной интенсивности… я мог бы выдержать около получаса перед тем, как мне понадобилось бы отдохнуть!
В разгар игры мой космический корабль внезапно сталкивается с чем-то, что заставляет его качнуться и изменить внутреннюю гравитацию, переворачивая всё вверх тормашками как раз в тот момент, когда начинается вражеский абордаж. Мгновенно я бросаюсь к стене за укрытием и направляю своё оружие на двери, которые теперь находятся напротив меня.
Это больше, чем просто стрельба из пушек и ружей; Браудер подчеркивает, что прицеливание по головам врагов – лишь малая часть того, что составляет победу космической команды. В Wildgate входят задачи вроде пилотирования, использования зондов, управления ресурсами и даже коварных саботажных миссий – все эти элементы способствуют успеху, выходя за рамки непосредственных сражений.
В Wildgate острые ощущения возникают от использования тракторных лучей для привлечения вражеских кораблей к минным полям, ослабляя их оборону, чтобы мы могли столкнуться с ними на большей скорости и взорвать потенциальных захватчиков колоссальной лазерной пушкой — моменты, которые редко встречаются в других играх. Это не просто вызывает восторг; это предлагает опыт, который уникален по своей природе.
Космическая трасса
В отношении разработки и прогресса игры Wildgate предлагает несколько интригующих идей. В отличие от других игр, предметы, которые вы получаете во время матча, остаются в рамках этого конкретного матча, что исключает перенос инвентаря между кораблями. Вместо этого ваш рост достигается путем вложения очков опыта и повышения уровней в разные тиры, что открывает доступ к новым стартовому оружию, гаджетам и даже игровым членам экипажа, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества. Например, некоторые персонажи могут обнаруживать людей на вашем корабле или выживать без необходимости дышать в космосе. В отличие от Moonshot, эта игра не ограничивает игроков определенными архетипами персонажей.
Согласно директору игры, целью Moonshot является предотвращение ситуаций, когда игроки управляют похожими персонажами, например пилотом или стрелком. Вместо этого они хотят, чтобы игроки плавно переключались между ролями внутри космического корабля в зависимости от требований ситуации.
В настоящее время Moonshot Games концентрируется на разработке улучшенной версии своей игры и стремится гарантировать, что вся мощь будет доступна без ограничений. По словам руководителя студии Джейсона Чейза (Jason Chahes), они планируют регулярно обновлять игровой опыт новыми функциями в Reach, который станет доступен после приобретения Wildgate. Команда также обдумывает идеи для сезонного развития, при котором окружение вокруг Wildgate изменяется на каждом матче, создавая новые впечатления от дикой природы. В данный момент Moonshot Games кажется сосредоточенной прежде всего на успешном запуске Wildgate.
Даже без каких-либо усовершенствований, Wildgate по-прежнему удерживает меня в плену интереса. Меня привлекает не только его роль как площадки для создания космического хаоса и незабываемых впечатлений. Восторг от того, чтобы командовать кораблем, подчинять экипаж, захватывать пушку и телепортироваться обратно на свой корабль с новым приобретением искренне радует. Запуск колоссальных пушек через бескрайнее пространство или появление из астероидных обломков, чтобы обрушить огонь на врагов, приносит истинное возбуждение.
Взлет
Вилдгейт обладает ритмичным потоком с его вершинами и впадинами, а также мягким толчком, который заставляет меня желать еще одной партии. В наших первых столкновениях с Вилдгейтом было просто принимать как победу, так и поражение грациозно, быстро возвращаясь в лобби для подбора игроков. Каждое новое
В своем первом проекте Wildgate не выглядит как попытка новичка. Учитывая талант вовлеченных лиц, включая Броудера и Чайза, это неудивительно. Тем не менее, живые сервисы иногда могут быть рискованным делом: хиты вроде Marvel Rivals контрастируют с провалами наподобие Concord. Однако, когда задается вопрос о возможных беспокойствах относительно Moonshot, дуэт предлагает интригующий ответ. Во-первых, Чаиз упоминает, что игроки ищут игры, которые будут развиваться и изменяться со временем, что соответствует намерениям Moonshot для Wildgate. Кроме того, команда проявляет осторожность, не предполагая преданность игроков.
Чаес отмечает: ‘Вы понимаете, мы уже не работаем на Blizzard. Теперь мы часть небольшого стартапа, что означает необходимость доказать себе и другим нашу ценность. Мы еще не достигли цели, но полностью осознаем, что наша отправная точка изменилась. Нашей главной задачей является создание игры, которая предоставляет приятный игровой опыт, поддерживает высокое качество, отражает наши ценности и удерживает интерес игроков свежими материалами в течение длительного времени.’
Wildgate обладает уникальной индивидуальностью, предлагая особенные черты и создавая незабываемые впечатления внутри себя, что делает его заметным среди переполненной и конкурентной среды. Сейчас он занимает свое место в космическом пространстве. В сущности, Wildgate представляет собой волнующее, заполненное мусором лазерное соревнование за бесценный артефакт, которое безусловно стоит того, чтобы отправиться на поиски.
В год две тысячи двадцать пятый игра под названием ‘Wildgate’ должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Пробный запуск игры запланирован с десятого по четырнадцатое апреля текущего года.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор Cambridge Audio Melomania M100: «Отличная цена, в надежных руках»
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-25 21:40