Palworld был выпущен в раннем доступе в начале 2024 года и сразу же добился ошеломительного успеха: за первые сутки было продано более 2 миллионов копий, а количество игроков достигло отметки в 2 миллиона одновременно на Steam. Несмотря на проблемы с сервером при запуске и неясности относительно сходств между Palworld и Pokemon, возникшие перед юристами Nintendo, игру часто рассматривают как современный пример инди-успеха, причем разработчики из Pocketpair до сих пор не вполне уверены в том, какие ингредиенты составляют этот магический рецепт.
Покетпэйр добился значительного успеха с предыдущими релизами, но в основном в Азии, и ничего даже близко сопоставимого с международным признанием Паловара. В какой-то момент студия ожидала примерно такого же успеха от Палворда.
Первоначальной идеей для Palworld было создание игры для японской аудитории снова,
Технические проблемы Palworld при запуске напоминают те же трудности многих инди-игр, которые выпускаются с успехом, которого разработчики не ожидали. На ум приходят Enshrined и Helldivers 2. Для Pocketpair первоначальное осознание того, что Palworld станет чем-то особенным, пришло в ночь запуска.
Не многие знают об этом, но большая часть нашей компании в то время была удаленной командой, — сказал Бакли. — У нас был офис, но очень немногие туда ходили. Зато все пришли на день запуска игры. Это должно было стать небольшим празднованием, чуть-чуть алкоголя, немного веселья, а потом домой. Итак, мы запустили игру, отправились к автомату с напитками и начали пить. Примерно через 20 минут наш сетевой инженер сказал, что игра вылетела. Серверы Epic тоже упали. Вот тогда все пошло не так.
За первую неделю мы достигли отвратительного числа игроков, которое заставляет меня чувствовать себя плохо при виде его. Это число в основном было разделено между Steam и Xbox — нашими двумя платформами на тот момент. И снова вопрос: почему у нас оказалось столько игроков? Я не знаю, пожалуйста, не спрашивайте меня. Уверен, кто-то спросит после, но могу вас заверить, что мы не знаем ответа. Это действительно было невероятно, и даже сейчас, видя эти цифры сегодня, я немного пугаюсь. В конце месяца у нас было 25 миллионов игроков, это через 30 дней после релиза, и это было последним разом, когда мы публично обсуждали количество игроков. Было несколько причин для этого, но коротко говоря, были плохие предчувствия, которые убедили нас временно прекратить маркетинг и стать более сдержанными.
Неприятные настроения, на которые ссылается Бакли, включают мнение о том, что Palworld был по сути «Покемоном с оружием», что неудивительно вызывает недовольство у инди-разработчиков, учитывая печально известную склонность юридической команды The Pokemon Company к активным действиям. Во время дискуссии он также обсудил ненависть к игре, обвинения в плагиате и дизайне, созданном при помощи ИИ, а также угрозы, направленные разработчикам. Бакли заявил во время той же сессии GDCC, что иск Nintendo против Palworld «стал шоком» для Pocketpair, так как нарушение патентных прав было тем, о чём никто даже не подумал.
Несмотря на это, Palworld оказался успешным проектом, недавно достигнув отметки в 32 миллиона игроков. Только не спрашивайте у Pocketpair, как им это удалось.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2025-03-18 03:13