
Слушай, я геймер, и, честно говоря, ИИ везде сейчас. Это уже не просто то, что разработчики используют за кулисами для создания игр, он действительно появляется в играх, в которые мы играем. Например, Sony запатентовала ИИ ‘призрака’, чтобы помочь вам, если вы застрянете, Razer возится с этим безумным ИИ-ассистентом в трубке, и даже Larian, студия, стоящая за Divinity, использует генеративный ИИ. И даже не начинайте про Call of Duty и следующую Battlefield – они оба спешат впихнуть как можно больше ИИ-сгенерированного арта, и многое из этого не очень хорошее. Честно говоря, это немного беспокоит.
Embark Studios, создатели игр вроде The Finals и Arc Raiders, используют ИИ в своем процессе разработки. Примечательно, что обе игры содержат голоса, сгенерированные ИИ, что возобновило дискуссии об этических последствиях использования ИИ для создания игровых ресурсов – работы, которая традиционно выполнялась отдельными художниками и актерами озвучивания.
Чтобы развеять некоторые недоразумения, генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд недавно сообщил Дину Такахаси из GamesBeat, что они не используют ИИ для сокращения рабочих мест. Он объяснил, что их цель не заключается в замене сотрудников или целых команд искусственным интеллектом.
Послушайте, как геймер, я всегда рад новым играм, и я недавно услышал от Сёдерлунда из Embark, что ИИ был ключевым фактором в создании The Finals и Arc Raiders. Он по сути сказал, что они не смогли бы создать эти игры или поддерживать их обновлениями нового контента без него. Он считает, что ИИ — это огромная победа как для нас, игроков, так и для разработчиков, создающих любимые нами игры.
Помимо использования ИИ для создания голосов для персонажей – что предполагает оплату актеров, как это видно в их играх – Embark не поделилась многими деталями о том, как они планируют использовать ИИ. Однако, Сёдерлунд объясняет, что они хотят использовать ИИ для устранения повторяющихся или скучных задач и освобождения сотрудников для работы над более значимой работой. Он надеется, что этот подход не вызовет споров, хотя вряд ли он полностью прекратит дебаты.
С момента запуска, The Finals получает еженедельные обновления и значительные улучшения. Игра бесплатна, и мы смогли этого достичь благодаря сочетанию помощи ИИ, стратегическим инвестициям в наши инструменты и технологии, а также упорному труду нашей талантливой команды.
Хотя ИИ вызывает перебои во многих отраслях – что наш генеральный директор, Сёдерлунд, признает – он верит, что мы можем адаптироваться и найти возможности. Он не видит в ИИ исключительно негатив и подчеркивает необходимость понимать и ориентироваться в изменениях, которые он приносит.
Söderlund заключает, подчеркивая, что игры всегда будут сосредоточены вокруг людей. Он не верит, что ИИ когда-либо полностью заменит человеческую креативность в разработке игр, заявляя, что это не его видение будущего индустрии.
Трудно сказать, является ли то, как Сёдерлунд использует ИИ, по-настоящему ‘этичным’, потому что мы ещё не установили чёткие стандарты того, что это значит. Это распространённая схема: генеральные директора заявляют, что не заменят людей ИИ, но затем описывают, как ИИ уже меняет рабочие места и снижает потребность в человеческих работниках. Это не ново, и, вероятно, это будет продолжаться.
Смотрите также
- Ранжирование игр с нестандартным подходом к повествованию: от High on Life 2 до Portal.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Minecraft переработал своих детёнышей мобов, чтобы они стали ещё милее, и мне нужно, чтобы вы остановились и посмотрели на них, потому что они просто слишком прелестны.
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- В Pathologic 3 у вас будет 12 дней, чтобы спасти город.
- Rockstar, Naughty Dog и Nintendo ‘раздвигают границы инноваций с бюджетом AAA’, — говорит режиссер Split Fiction: ‘Можно создавать масштабные AAA-проекты, но при этом идти на инновационные риски’.
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
- Corsair внедряет эффект Холла в свою компактную клавиатуру для энтузиастов в виде MAKR Pro 75
2026-01-07 19:03