«Мы однажды спали, но с тех пор бодрствуем»: разработчики из REPO говорят, что первое крупное обновление «заберет немного больше времени», потому что «огромный успех» кооперативной хоррор-игры их удивил

Первоначально запуск нашего основного проекта (REPO) был немного отложен из-за неожиданно сильного дебюта связанной с ним совместной хоррор игры. Разработчики оказались застигнуты врасплох её ошеломительной популярностью.

РЕПО дебютировал исключительно на раннем доступе в Steam в феврале и быстро завоевал огромную популярность, напоминая Phasmophobia и Lethal Company. На данный момент он имеет впечатляющие 112000 обзоров, из которых ошеломительные 96% являются положительными. В недавнем интервью Понтус Сундстрём из semiwork шутя отметил: ‘У нас с тех пор было только одно ночное пробуждение.’

По поводу начального обновления для REPO Сундстрём повторил своё предыдущее заявление из раннего видео, выразив мнение о том, что процесс может занять немного больше времени, чем ожидали разработчики изначально.

Сандстрём заявил: ‘Мы делаем все возможное, чтобы ускорить выпуск данного обновления для вас всех. Первоначальное обновление может занять немного больше времени из-за неожиданного успеха REPO, что потребовало дополнительных административных задач, работы за кулисами и обеспечения того, чтобы игра была хорошо подготовлена и стабильна перед запуском.’

Одним из дополнительных факторов, способствующих мягкой задержке, как объяснялось в предыдущем видео несколько недель назад, является то, что разработчики всё еще адаптируются к своим новым задачам, так как REPO — это вторая игра компании Semiwork после Voidigo, их первого 3D-проекта, и первой игры, разработанной с использованием Unity.

Привет всем геймерам! Я рад поделиться некоторыми инсайтами о предстоящем первом обновлении для REPO. Мы начинаем этот путь и должны признать, что это будет нашим первым опытом в подобном деле, поэтому может потребоваться больше времени, чем обычно. Мы стремимся учиться новому на каждом шагу и хотим убедиться, что каждый урок, который мы усвоим, поможет нам создать максимально качественный игровой опыт. Не терпится увидеть всех вас вместе с нами в этом приключении!

По словам Сундстрёма, это означает, что интервалы между будущими обновлениями будут сокращены благодаря нашему возросшему пониманию предмета и используемых методов.

Смотрите также

2025-04-26 00:39