Мы основывали наши решения на том, что продажа в размере 100 тысяч копий за 2 года увеличилась до 200 тысяч копий только за первый месяц: Независимый издатель говорит, планирование малого масштаба – ключ к успеху

Один инди-издатель считает, что планирование малого масштаба и реалистичные ожидания являются ключевыми факторами успеха.

По словам Саймона Байрона, директора YoC Games (создателей Dungeon and Dragons и предстоящего картостроителя Kaya’s Prophecy), команда слишком прагматична в своих размышлениях о возможности сотрудничества с другой компанией, так как они «слишком реалистичны» в своих предположениях.

Байрон объяснил: ‘Обычно мы прогнозируем около 100 тысяч единиц для первого года и еще примерно 120 тысяч за следующие пару лет. Мы рассматриваем, как это может повлиять не только на нас, но и на всю студию в целом. Мы открыто обсуждаем эти прогнозы. Честно говоря, я никогда точно предсказывал продажи игры, однако нужно иметь некоторую основу для своих оценок.’

В откровенном признании Байрон признал, что его оценки для PlateUp, игры по управлению ресторанами, наполненной кухонным хаосом в стиле Overcooked, оказались ошибочными. ‘Мы рассчитывали продать 100 тысяч копий за два года,’ поделился он, ‘но вместо этого в первый месяц продажи удвоились.’

Также у нас есть игры, которые показывают не самые лучшие результаты, и с ними особенно сложно работать. Однако мы сохраняем надежду на привлечение аудитории и создание сообщества вокруг этих игр, что не всегда просто. Принимая во внимание огромное количество людей, играющих сегодня в видеоигры, и постоянную активность на платформах как Steam, эта цель кажется достижимой для такого издателя, как наш.

Смотрите также

2025-04-13 21:39