«Мы отдали половину индустрии играм как услуге», — говорит разработчик одиночных градостроителей, а инди-разработчики «зарабатывают половину того, что мы зарабатывали 4 года назад».

«Мы отдали половину индустрии играм как услуге», — говорит разработчик одиночных градостроителей, а инди-разработчики «зарабатывают половину того, что мы зарабатывали 4 года назад».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что нынешнее состояние игровой индустрии, о котором говорили Томас Сала и Томас Браш, глубоко резонирует со мной. Такое ощущение, что мы идем по лабиринту, наполненному микротранзакциями, боевыми пропусками и моделями «игры как услуга», оставляя мало места для сытных одноразовых игр, которые когда-то захватили наше коллективное воображение.


Томас Сала, единственный создатель градостроительной игры Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, открыто высказался о нынешнем состоянии игровой индустрии. Он утверждает, что независимые разработчики, такие как он, зарабатывают на нынешнем рынке лишь половину того, что они зарабатывали четыре года назад.

В увлекательной беседе на подкасте Full Time Game Dev с коллегой-инди-разработчиком Томасом Брашем Сала обсуждает финансовые ресурсы, которые игроки должны инвестировать в игры. Он отмечает, что в значительной части индустрии доминируют сервисные игры, такие как Fortnite, и заявляет: «Фактически мы уступили почти половину рынка моделям игр как услуги». Более того, он поясняет: «Эти игры захватывают примерно половину доступных средств, а также прибыль от старых игр. В результате издатели, имеющие портфель игр, также останутся жизнеспособными в этой ситуации.

Что касается появления новых игр, Сала предполагает, что, хотя рынок может показаться меньшим, он продолжает расширяться и оставаться динамичным. Однако из-за множества конкурирующих вариантов развлечений он не достигнет такого же масштаба, как раньше. Если вы молодой геймер, тратящий больше денег на такие игры, как Battlefield и Fortnite, у вас могут остаться ограниченные средства для периодического тестирования инди-игр, поскольку вы можете потратить свои деньги только один раз.

По сути, это сводится к тому, что Браш и Сала согласились, что доходы каждого сократились вдвое по сравнению с тем, что было четыре года назад. Браш подчеркивает, что это сокращение является значительным, заявляя, что оно составляет ровно «половину». Сала объясняет, что эта уменьшенная сумма ранее была разделена с издателями. В результате студии могут более серьезно задуматься о самостоятельной публикации, поскольку они стремятся сохранить свои доходы, избегая дальнейшего разделения.

Вместо того, чтобы искать издателя, разработчики могли бы самостоятельно создать свою собственную игру. Этот подход, как предполагает Сала, предлагает интригующую возможность, поскольку они могут напрямую публиковать свои проекты в Steam и управлять платформой Steam. Если игра окажется успешной, то, возможно, позже они привлекут издателя, который справится с дополнительными задачами.

Портирование на консоль, перевод игры на другие языки или заключение сделок с такими компаниями, как Microsoft, через такие сервисы, как Game Pass, могут произойти позже, если вообще произойдет, рассуждает он, и это заранее облегчит нагрузку на инди-разработчиков. Делать все это одновременно для одновременной поставки «не для меня», добавляет Браш. «Я больше так не делаю». 

Сала является сторонником инициатив независимых разработчиков и выразил мнение, что у этих создателей должно быть больше возможностей экспериментировать с неудачами. Он заявил: «Первоначальный проект каждого часто терпит неудачу, но ваша десятая попытка может стать основой будущей студии уровня ААА.

Смотрите также

2024-11-13 20:09