Мы спросили ведущего дизайнера пользовательского интерфейса Metaphor: Refanazione о РПГ-играх, которые его вдохновляют, и он неожиданно назвал хит PS2, который был незамеченным в течение последних 25 лет.

Игры Atlus известны своим великолепным пользовательским интерфейсом, и Metafor: ReFanatazio выделяется тем, что был вдохновлен малоизвестной культовой классикой, которая насчитывает уже 25 лет.

GamesRadar+ провел обзор ‘MetaPhor: ReFanTAziO’, отметив что весь игровой процесс становится более привлекательным благодаря визуально потрясающему дизайну меню. Со временем большинство RPG от Atlus оставляют изобилие визуальной привлекательности на ваших экранах повышения уровня, списках инвентаря и подобных функциях.

Вполне понятно почему это так. Значительная часть времени при игре в JRPG часто уходит на навигацию по многочисленным меню или наблюдение за пользовательскими интерфейсами во время пошаговых боев. В какой-то момент Atlus осознал, что даже простое нажатие кнопки для просмотра статистики в играх вроде Persona или Shin Megami Tensei должно сопровождаться приятным визуальным удовольствием, почти как награда.

После конференции разработчиков игр (GDCC) 2025 года GamesRadar+ пообщался с Кодзи Исе, ведущим дизайнером пользовательского интерфейса компании Metafor. Он упомянул, что при создании дизайна для их последнего проекта он черпал вдохновение по крайней мере частично из фантастической ролевой игры на PS2, а именно Seven: Molmort’s no Kiheitai, которая была выпущена двадцать пять лет назад.

Как любитель игр с особым интересом к забытым ретро-JRPG, его ответ оставил меня потрясенным. После изучения различных онлайн-следов игры геймплей, описанный им, глубоко тронул меня. Речевые пузыри напоминали древние свитки и словно всплывали на экране, а бумажный характер меню соответствовал сказочному стилю игры — как будто шагнул в мир сказок. Особенно любопытно было то, что предварительно отрендеренные фоны выглядели так, словно были вырваны из детской книжки с картинками, и эта очаровательная деталь не могла меня оставить равнодушной.

Он объяснил, что в игре присутствует исключительный механизм: вы можете корректировать состав команды – перемещая ее между позициями нападающих, полузащитников и защитников – на каждый ход во время боя. Я нашел стратегическое планирование при принятии решения о вращении очень увлекательным. Кроме того, пользовательский интерфейс был тщательно разработан так, чтобы отражать атмосферу игры, что оставило у меня неизгладимое впечатление.

Смотрите также

2025-04-19 10:39