My Time at Evershine — амбициозное продолжение, в котором собраны все элементы уюта, которые знают и любят фанаты, с примесью немного градостроительного таланта.

My Time at Evershine — амбициозное продолжение, в котором собраны все элементы уюта, которые знают и любят фанаты, с примесью немного градостроительного таланта.

Как опытный геймер, который провел бесчисленные часы, возделывая виртуальные поля и создавая замысловатые здания, я должен сказать, что мой недавний предварительный просмотр My Time at Evershine меня совершенно поразил. Погрузившись и в Порцию, и в Сандрок, я с нетерпением ждал еще одной дозы очаровательного сериала — но, боже, они меня удивили этим!


Я только что успел взглянуть на My Time at Evershine, долгожданное продолжение My Time at Sandrock и My Time at Portia, и позвольте мне сказать вам, что оно кажется огромным! Я подошел к этому превью, ожидая оживленного продолжения первых двух игр серии симуляторов со всеми теплыми элементами в стиле Stardew Valley, присутствующими как в Portia, так и в Sandrock. Однако я был ошеломлен несколькими существенными отличиями, которые выделяют Evershine.

В отличие от двух других записей, ваш опыт работы в Evershine не предполагает преобразования полуразрушенной фермы или мастерской. Вместо этого на этот раз вы берете на себя роль губернатора недавно основанного поселения на окраине Вольных городов. Следовательно, на вас лежит ответственность за широкий спектр задач, включая привлечение различных людей в ваш растущий город, а также контроль за развитием всей его инфраструктуры с нуля.

Совершенно новый мир

My Time at Evershine — амбициозное продолжение, в котором собраны все элементы уюта, которые знают и любят фанаты, с примесью немного градостроительного таланта.

По словам вице-президента Аарона Денга, когда вы спрашиваете об интеграции механики городского строительства в нашу игру, он уверяет меня, что основной цикл игрового процесса, который нравится фанатам, остался нетронутым, но ему придан новый поворот или дополнительный уровень сложности. . Проще говоря, как объясняет Аарон: «Весь город служит вашей мастерской» в этой новой версии игры. Кроме того, я спросил о вариантах настройки и о том, как они могут повлиять на тех, кто любит декорирование сверху вниз, на что он ответил, что более подробная информация об этом аспекте будет предоставлена ​​в свое время.

К моему большому удовольствию, весь город в Эвершайне предлагает широкие возможности настройки в соответствии с вашими предпочтениями. Вы можете выбрать планировку, внешний дизайн, внутренний декор и даже население города. Однако не беспокойтесь о том, чтобы справиться со всем в одиночку, поскольку вы можете нанять жителей для помощи в строительстве новых проектов. Управление городом может быть сложной задачей, но помощь делает его более управляемым.

Они могут помочь вам в различных задачах, таких как строительство домов и защита вашего сообщества от угроз, но убедитесь, что им легко работать эффективно. Атмосфера градостроительства в игре чем-то напоминает Manor Lords, с более интимной обстановкой и дополнительными ролевыми элементами симуляции.

Никогда не скучно

My Time at Evershine — амбициозное продолжение, в котором собраны все элементы уюта, которые знают и любят фанаты, с примесью немного градостроительного таланта.

Помимо роста вашего сообщества, вы можете контролировать прилегающие земли, делая их продуктивными для получения ресурсов. Это действие откроет новые ресурсы, неигровых персонажей (NPC), и если вы обеспокоены тем, что расширение может сделать ваш город пустым, не беспокойтесь. Хотя My Time at Portia и My Time at Sandrock иногда могут показаться одинокими, разработчики Evershine усердно работают над предотвращением этой проблемы. По словам Патеи, в Evershine есть примерно 8-10 персонажей, с которыми вы можете завязать роман, и около 20-30 уникальных персонажей, не считая этих основных NPC.

Кроме того, есть некоторые неигровые персонажи (NPC), которые действуют случайным образом, заполняя пробелы — концепция, которая, должен признаться, заставляет меня задуматься. Хотя мне бы хотелось, чтобы моя игра была яркой и динамичной, я не совсем уверен, что включение случайных NPC — лучший подход. Я доволен разнообразием уникальных персонажей в их нынешнем виде и беспокоюсь, что введение случайных персонажей может нарушить эффект погружения из-за их непредсказуемости.

Хотя я, возможно, и не в восторге от незнакомцев, прибывающих в мой город, я стремлюсь укреплять связи с потенциальными любовными интересами, представленными Evershine. Как рассказала Патея, романтика развивается быстрее, чем в Порции и Сандроке, предлагая более богатый опыт для более глубоких отношений. Однако больше всего меня волнует система спутников – да, полноценный антураж в стиле JRPG!

Как геймер, я получаю внутреннюю информацию: разработчик сообщает, что я могу собрать отряд из четырех человек, выбирая до трех компаньонов. Эти персонажи могут быть союзником, ориентированным на лечение, воином-танком или кем-то, кто наносит удар, нанося урон – все зависит от того, что кажется правильным. Альтернативно, я могу собрать свою собственную троицу друзей и отправиться в совместное путешествие!

Пригласите друга, двух или трех

My Time at Evershine — амбициозное продолжение, в котором собраны все элементы уюта, которые знают и любят фанаты, с примесью немного градостроительного таланта.

Многопользовательский режим в Evershine — это значительное улучшение по сравнению с онлайн-кооперативом Sandrock, и я оптимистично настроен, что на этот раз Pathea выполнит свои обещания. Неудивительно, что My Time at Sandrock не оправдала обещаний разработчиков относительно многопользовательской игры, особенно если учесть, что она не обеспечила тот всесторонний опыт, которого ожидали фанаты. В Evershine игроки могут объединить усилия, чтобы пройти всю основную сюжетную линию от начала до конца.

В игровом процессе в стиле Stardew Valley только один игрок продвигается по основной сюжетной линии, но все игроки сотрудничают в выполнении задач, и доходы делятся. Эта многопользовательская система предлагает захватывающее сочетание симуляции и элементов ролевой игры, напоминающее то, что я хотел от Sandrock, но не испытал. Разработчики подтвердили, что карта Evershine создана для эффективного взаимодействия с несколькими игроками.

В своем последнем начинании Pathea уделила значительное внимание обеспечению доступности поддержки модов, будь то для одиночной или многопользовательской игры. Хотя я не углублялся в моддинг их предыдущих игр, я с нетерпением жду изобретательных творений, которые преданные фанаты создадут после запуска Evershine. Меня это особенно волнует в отношении мультиплеера — да, я тот друг, который всегда настраивает сотню модов в Baldur’s Gate 3, к большому раздражению всех остальных!

В целом, я должен сказать, что на данный момент я очень доволен My Time at Evershine. Однако есть один аспект, который меня немного беспокоит: введение градостроительной механики и более реалистичного визуального стиля может ослабить часть уникального очарования, которым известна серия My Time. Тем не менее, благодаря включению долгожданных функций, становится ясно, что третья часть будет положительно отличаться от своих предшественников и, будем надеяться, проложит путь к прочной основе для будущих игр, разработанных Pathea.

Смотрите также

2024-09-17 16:10