Мы уверены, что Star Wars Outlaws — игра Ubisoft? Ее директор говорит, что в открытом мире нет картографических башен, на которые можно было бы подняться.

Мы уверены, что Star Wars Outlaws — игра Ubisoft? Ее директор говорит, что в открытом мире нет картографических башен, на которые можно было бы подняться.

В предстоящей игре с открытым миром Star Wars Outlaw от Ubisoft произошел отход от одной из давних практик разработчиков — исследования башен для разблокировки областей карты.

По словам Брайана Ши из Game Informer, креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти из Ubisoft Massive Entertainment пояснил в Твиттере, что в игре нет башен, на которые можно залезть с целью раскрытия карты открытого мира.

Вместо того, чтобы полагаться на бинокль, орлов или другие инструменты разведки Вселенной, мы просто будем исследовать и открывать новые области, как объяснил Ши, который упоминает, что туман, закрывающий карту мира, постепенно рассеивается по мере того, как мы отправляемся вперед.

Можно утверждать, что карабкаться по башням или высотным сооружениям в видеоиграх доставляет удовольствие. Примечательно, что Ubisoft, в частности студия Ubisoft Reflections, разработали игру, посвященную исключительно этой деятельности — Grow Home и ее неожиданное продолжение, Grow Up. Эти игры, несомненно, интересны. Однако стоит учитывать, что башни, особенно те, которые предсказуемы и изготовлены, могут придать миру видеоигры непривлекательное ощущение однообразия. Более того, их пригодность для игровой среды является спорной.

Повторение задачи восхождения на башни для взаимодействия в играх может показаться неестественным и монотонным, даже если поначалу это доставляет удовольствие. Рассмотрим пример игры в несколько игр с открытым миром от одного и того же издателя в течение длительного периода времени. Повторение может утомить. Например, представление персонажа «Звездных войн вне закона», Кей Весс, часто взбирающейся на радиовышки для наблюдения за окружающей средой, кажется маловероятным и нереалистичным, исходя из контекста игры.

Это согласуется с точкой зрения Massive и Gearbox на Star Wars Outlaws как на игру. В прошлом году директор подчеркнул интерпретацию командой разработчиков «открытого мира» с точки зрения игрока, уделив особое внимание «полной гибкости подхода». Более того, во время нашего разговора в прошлом году он упомянул, что боевые действия включают в себя нечто большее, чем просто укрытие и стрельбу. Судя по трейлерам, «Звездные войны: Преступники» кажутся многообещающими и, кажется, привносят свежие идеи в многочисленные сложные детали. Важно отметить, что в отличие от Assassin’s Creed с ее бесконечными элементами ролевой игры и бесчисленными предметами коллекционирования, разбросанными по 300 часам игрового процесса, Star Wars Outlaws не будет бесконечным квестом.

Смотрите также

2024-04-11 22:50